Пользовательского поиска

Библиотека

12000 книг по непознанному и развитию человека

Аномальное  Глобализация Он и она 2   Секс
Астрал ВТО ОС ДЭИР Ошо и компания Секс 2
Астрал ВТО ОС 2 Здоровье Пси Сознание
Астрология Здоровье 2 Пси 2 Таро и хироманития
Аюрведа Йога Психология Успех
Бизнес Йога 2 Психология 2 Фен-шуй
Боевое  Магия Развитие Философия
Боевое 2 Магия 2 Развитие 2 Эзотерика
Вегетарианство Масоны Рейки  Эзотерика 2
Восток НЛП Религия

900 идей своего бизнеса

Гипноз Он и она Русь

  

Информационный портал астролетчиков АСТРАЛЬНЫЙ ПАЛОМНИК

КРУПНЕЙШАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА РУНЕТА

ПО НЕПОЗНАННОМУ И РАЗВИТИЮ ЧЕЛОВЕКА

!!! НОВИНКИ НА КАЖДОЙ СТРАНИЦЕ !!!!

БОЛЕЕ 12000 КНИГ 420 ПРОГРАММ

ВХОД

В ПОРТАЛ

 

Все материалы упакованы с использованием архиваторов zip и rar

ниже приведены выдержки из произведения - вы можете оценить, на сколько оно вам интересно, прежде чем скачивать его в полном объеме

Если в течении 10 сек. не открылось окно загрузки , нажмите ссылку

Код доступа 2461537

 

Эрик Берн.  Игры, в которые играют люди

(Психология человеческих взаимоотношений)

 

 

 

скачать

 

 

Выдержки из произведения

 Эрик Берн
Игры, в которые играют люди (психология человеческих взаимоотношений)


Eric Berne

Games People Play
(TH PSYCHOLOGY OF HUMAN R LATIONSHIPS)


Эрик Берн

Игры, в которые играют люди
(Психология человеческих взаимоотношений)

Примечания:
_такое_ _выделение_ _слов_ - курсив;
*такое* *выделение* *слов* - полужирный;
[слова в квадратных скобках] - примечание.

(с) перевод с английского А.В.Ярхо

СОДЕРЖАНИЕ

От автора
Введение
Процесс общения
Структурирование времени
Часть первая. Анализ игр
Структурный анализ
Трансакционный анализ
Процедуры и ритуалы
Времяпрепровождения
Игры
Часть вторая. Тезаурус игр
Введение
Игры на всю жизнь
Супружеские игры
Игры в компаниях
Сексуальные игры
Игры преступного мира
Игры на приеме у психотерапевта
Хорошие игры
Часть третья. За пределами игр
Значение игр
Игроки
Иллюстрация
Независимость

От автора
Настоящее издание первоначально было задумано как продолжение моей
книги "Трансакционный анализ в психотерапии". Однако я предполагаю, что
новое издание можно понять независимо от знакомства с предыдущей
публикацией.
На моих лекциях слушатели часто обращались с просьбой дать им более
подробные описания игр, которые позволили бы осмыслить общие принципы
трансакционного анализа. Это убедило меня в необходимости написать
настоящую книгу [Терминология и точка зрения автора в основном
ориентированы на восприятие читателя, знакомого с психологией и
психиатрией. Однако я надеюсь, книга будет интересна и полезна
представителям различных профессий.]. Я признателен всем студентам и
слушателям, обратившим мое внимание на новые игры. Они высказали мне много
интересных мыслей, например об умении человека слушать собеседника и о том,
какую ценность представляет это качество для всех людей.
Необходимо сделать несколько замечаний о стиле изложения материала. Из
соображений компактности игры описываются в основном от лица мужчины, если,
конечно, они не являются чисто женскими. Поэтому главный игрок в книге
обычно обозначается словом "он". В этом, безусловно, нет какого-либо
намерения умалить достоинство женщин, так как ту же самую ситуацию можно с
тем же успехом описать, используя местоимение "она". Если роль женщины в
том или ином примере существенно отличается от роли мужчины, то описание
игры дается раздельно. Точно так же, ничего не желая подчеркнуть, мы
называем психотерапевта "он".

Введение

ПРОЦЕСС ОБЩЕНИЯ

Процесс общения между людьми мы предлагаем очень кратко рассмотреть в
следующем направлении.
Известно, что младенцы, лишенные в течение длительного времени
физического контакта с людьми, деградируют и в конце концов погибают.
Следовательно, отсутствие эмоциональных связей может иметь для человека
фатальный исход. Эти наблюдения подтверждают мысль о существовании
сенсорного голода и о необходимости в жизни ребенка стимулов, которые
обеспечивают ему физический контакт. К этому выводу весьма нетрудно прийти
и на основе повседневного опыта.
Подобный феномен можно наблюдать и у взрослых людей в условиях
сенсорной депривации. Имеются экспериментальные данные, показывающие, что
сенсорная депривация может вызвать у человека временный психоз или стать
причиной временных психических нарушений. Замечено, что - социальная и
сенсорная депривации столь же пагубно влияют на людей, приговоренных к
длительному одиночному заключению, которое вызывает ужас даже у человека с
пониженной чувствительностью к физическим наказаниям.
Вполне вероятно, что в биологическом плане эмоциональная и сенсорная
депривации чаще всего приводят к органическим изменениям или создают
условия для их возникновения. Недостаточная стимуляция активирующей
ретикулярной ткани мозга может привести, даже косвенно, к дегенеративным
изменениям в нервных клетках. Разумеется, это явление может быть и
результатом недостаточного питания. Однако недостаточное питание в свою
очередь может быть вызвано апатией, например как это бывает у младенцев в
результате крайнего истощения или после длительной болезни.
Можно предположить, что существует биологическая цепочка, ведущая от
эмоциональной и сенсорной депривации через апатию к дегенеративным
изменениям и смерти. В этом смысле ощущение сенсорного голода следует
считать важнейшим состоянием для жизни человеческого организма, по сути так
же, как и ощущение пищевого голода.
У сенсорного голода очень много общего с пищевым голодом, причем не
только в биологическом, а и в психологическом и социальном плане. Такие
термины, как "недоедание", "насыщение", "гурман", "человек с причудами в
еде", "аскет", можно легко перенести из области питания в область ощущений.
Переедание - это в каком-то смысле то же самое, что и чрезмерная
стимуляция. В обеих областях при обычных условиях и большом разнообразии
выбора предпочтение в основном зависит от индивидуальных склонностей и
вкусов. Вполне возможно, что индивидуальные особенности человека
предопределены конституциональными особенностями организма. Но это не имеет
отношения к обсуждаемым проблемам. Вернемся к их освещению.
Для психолога и психотерапевта, изучающих проблемы сенсорного голода,
представляет интерес то, что происходит, когда в процессе нормального роста
ребенок постепенно отдаляется от матери. После того как период близости с
матерью завершен, индивид всю остальную жизнь стоит перед выбором, который
в дальнейшем будет определять его судьбу. С одной стороны, он постоянно
будет сталкиваться с социальными, физиологическими и биологическими
факторами, препятствующими продолжительной физической близости того типа,
какую он испытывал, будучи младенцем. С другой стороны, человек постоянно
стремится к такой близости. Чаще всего ему приходится идти на компромисс.
Он учится довольствоваться едва уловимыми, иногда только символическими
формами физической близости, поэтому даже простой намек, на узнавание в
какой-то мере может удовлетворить его, хотя исходное стремление к
физическому контакту сохранит первоначальную остроту.
Компромисс этот можно называть по-разному, но, как бы мы его ни
называли, результатом является частичное преобразование младенческого
сенсорного голода в нечто, что можно назвать потребностью в признании [По-
английски этот термин звучит recognition-hunger (голод по признанию) и
вместе с тремя другими терминами - сенсорный голод, пищевой голод и
структурный голод - образует систему параллельных терминов. - Здесь и далее
прим. ред.]. По мере того как усложняется путь к достижению этого
компромисса, люди все больше отличаются друг от друга в своем стремлении
получить признание. Эти отличия делают столь разнообразным социальное
взаимодействие и в какой-то степени определяют судьбу каждого человека.
Киноактеру, например, бывают необходимы постоянные восторги и похвалы
(назовем их "поглаживаниями") от даже неизвестных ему поклонников. В то же
время научный работник может пребывать в прекрасном моральном и физическом
состоянии, получая лишь одно "поглаживание" в год от уважаемого им коллеги.
"*Поглаживание*" - это лишь наиболее общий термин, который мы
используем для обозначения интимного физического контакта. На практике он
может принимать самые разные формы. Иногда ребенка действительно
поглаживают, обнимают или похлопывают, а порой шутливо щиплют или слегка
щелкают по лбу. Все эти способы общения имеют свои аналоги в разговорной
речи. Поэтому по интонации и употребляемым словам можно предсказать, как
человек будет общаться с ребенком. Расширив значение этого термина, мы
будем называть "поглаживанием" любой акт, предполагающий признание
присутствия другого человека. Таким образом, "поглаживание" будет у нас
одной из основных единиц социального действия. Обмен "поглаживаниями"
составляет трансакцию, которую в свою очередь мы определяем как единицу
общения.
Основной принцип теории игр состоит в следующем: любое общение (по
сравнению с его отсутствием) полезно и выгодно для людей. Этот факт был
подтвержден экспериментами на крысах: было показано, что физический контакт
благоприятно влиял не только на физическое и эмоциональное развитие, но
также на биохимию мозга и даже на сопротивляемость при лейкемии.
Существенным обстоятельством явилось то, что ласковое обращение и
болезненный электрошок оказались одинаково эффективным средством
поддержания здоровья крыс.

СТРУКТУРИРОВАНИЕ ВРЕМЕНИ
Наши исследования позволяют сделать вывод о том, что физический
контакт при уходе за детьми и его символический эквивалент для взрослых
людей - "признание" - имеют большое значение в жизни человека. В связи с
этим мы задаем вопрос: "Как ведут себя люди после обмена приветствиями,
независимо от того, было ли это молодежное "Привет!" или многочасовой
ритуал встречи, принятый на Востоке?" В результате мы пришли к выводу, что
наряду с сенсорным голодом и потребностью в признании существует также и
потребность в структурировании времени, которую мы назвали структурный
голод.
Хорошо известна проблема, часто встречающаяся у подростков после
первой встречи: "Ну и о чем мы потом с ней (с ним) будем говорить?" Этот
вопрос возникает нередко и у взрослых людей. Для этого достаточно вспомнить
трудно переносимую ситуацию, когда вдруг возникает пауза в общении и
появляется период времени, не заполненный разговором, причем никто из
присутствующих не в состоянии придумать ни одного уместного замечания,
чтобы не дать разговору замереть.
Люди постоянно озабочены тем, как структурировать свое время. Мы
считаем, что одна из функций жизни в обществе состоит в том, чтобы
оказывать друг другу взаимопомощь и в этом вопросе. Операциональный аспект
процесса структурирования времени можно назвать *планированием*. Оно имеет
три стороны: материальную, социальную и индивидуальную [Терминология
предложена автором. Смысловая нагрузка терминов рассматривается только с
точки зрения различных форм общения между людьми.].
Наиболее обычным практическим методом структурирования времени
является взаимодействие в первую очередь с материальной стороной внешней
реальности: то, что обычно называют работой. Такой процесс взаимодействия
мы назовем *деятельностью*.
*Материальное* *планирование* возникает как реакция на различного рода
неожиданности, с которыми мы сталкиваемся при взаимодействии с внешней
реальностью. В нашем исследовании оно интересно лишь в той мере, в которой
подобная деятельность порождает основу "поглаживаний", признания и других,
более сложных форм общения. Материальное планирование не является
социальной проблемой, оно базируется только на обработке данных.
Результатом *социального* *планирования* являются ритуальные или
полуритуальные способы общения. Его основной критерий - социальная
приемлемость, то есть то, что принято называть хорошими манерами. Во всем
мире родители учат детей хорошим манерам, учат их произносить при встрече
приветствия, обучают ритуалам еды, ухаживания, траура, а также умению вести
разговоры на определенные темы, поддерживая необходимый уровень критичности
и доброжелательности. Последнее умение как раз и называют тактом или
искусством дипломатии, причем некоторые приемы имеют чисто местное
значение, а другие универсальны. Например, стиль поведения за столом во
время еды или обычай осведомляться о здоровье жены может поощряться или
запрещаться местными традициями. Причем приемлемость этих конкретных
трансакций находится чаще всего в обратной взаимосвязи: обычно там, где не
следят за манерами во время еды, там и не справляются о здоровье женщин. И
наоборот, в местностях, где принято интересоваться здоровьем женщин,
рекомендуется выдержанный стиль поведения за столом. Как правило, фор
мальные ритуалы во время встреч предшествуют полуритуальным беседам на
определенные темы; по отношению к последним мы будем применять термин
"*времяпрепровождение*".
Чем больше люди узнают друг друга, тем больше места в их
взаимоотношениях начинает занимать *индивидуальное* *планирование*, которое
может привести к инцидентам. И хотя эти инциденты на первый взгляд кажутся
случайными (именно такими чаще всего они представляются участникам), все же
внимательный взгляд может обнаружить, что они следуют определенным схемам,
поддающимся классификации. Мы считаем, что вся последовательность
трансакции происходит по несформулированным правилам и обладает рядом
закономерностей. Пока дружеские или враждебные отношения развиваются, эти
закономерности чаще всего остаются скрытыми. Однако они дают себя знать,
как только один из участников сделает ход не по правилам, вызвав тем самым
символический или настоящий выкрик: "Нечестно!" Такие последовательности
трансакций, основанные, в отличие от времяпрепровождения, не на социальном,
а на индивидуальном планировании, мы называем *играми*. Различные варианты
одной и той же игры могут на протяжении нескольких лет лежать в основе
семейной и супружеской жизни или отношений внутри различных групп.
Утверждая, что общественная жизнь по большей части состоит из игр, мы
совсем не хотим этим сказать, будто они очень забавны и их участники не
относятся к ним серьезно. С одной стороны, например, футбол или другие
спортивные игры могут быть совсем незабавными, а их участники - весьма
серьезными людьми. Кроме того, такие игры бывают порой очень опасными, а
иногда даже чреваты фатальным исходом. С другой стороны, некоторые
исследователи включали в число игр вполне серьезные ситуации, например
каннибальские пиршества. Поэтому употребление термина "игра" по отношению
даже к таким трагическим формам поведения, как самоубийства, алкоголизм,
наркомания, преступность, шизофрения, не является безответственностью и
легкомыслием.
Существенной чертой игр людей мы считаем не проявление неискреннего
характера эмоций, а их управляемость. Это становится очевидным особенно в
тех случаях, когда необузданное проявление эмоций влечет за собой
наказание. Игра может быть опасной для ее участников. Однако только
нарушение ее правил чревато социальным осуждением.
Времяпрепровождения и игры - это, на наш взгляд, только суррогат
истинной близости. В этой связи их можно рассматривать скорее как
предварительные соглашения, чем как союзы. Именно поэтому их можно
характеризовать как острые формы взаимоотношений. Настоящая близость
начинается тогда, когда индивидуальное (обычно инстинктивное) планирование
становится интенсивнее, а социальные схемы, скрытые мотивы и ограничения
отходят на задний план. Только человеческая близость может полностью
удовлетворить сенсорный и структурный голод и потребность в признании.
Прототипом такой близости является акт любовных, интимных отношений.
Структурный голод столь же важен для жизни, как и сенсорный голод.
Ощущение сенсорного голода и потребность в признании связаны с
необходимостью избегать острого дефицита сенсорных и эмоциональных
стимулов, так как такой дефицит ведет к биологическому вырождению.
Структурный голод связан с необходимостью избегать скуки. С. Кьеркегор
[Кьеркегор Серен (1813-1855) - датский философ.] описал различные бедствия,
проистекающие от неумения или нежелания структурировать время. Если скука,
тоска длятся достаточно долгое время, то они становятся синонимом
эмоционального голода и могут иметь те же последствия.
Обособленный от общества человек может структурировать время двумя
способами: с помощью деятельности или фантазии.
Известно, что человек может быть "обособлен" от других даже в
присутствии большого числа людей. Для участника социальной группы из двух
или более членов имеется несколько способов структурирования времени. Мы
определяем их последовательно, от более простых к более сложным: 1)
ритуалы; 2) времяпрепровождение; 3) игры; 4) близость; 5) деятельность.
Причем последний способ может быть основой для всех остальных. Каждый из
членов группы стремится получить наибольшее удовлетворение от трансакций с
другими членами группы.
Человек получает тем большее удовлетворение, чем более доступен он для
контактов. При этом планирование его социальных контактов происходит почти
автоматически. Однако некоторые из этих "удовольствий" вряд ли могут быть
так названы (например, акт саморазрушения). Поэтому мы заменяем
терминологию и используем нейтральные слова: "выигрыш" или
"вознаграждение".
В основе "вознаграждений", полученных в результате социального
контакта, лежит поддержание соматического и психического равновесия. Оно
связано со следующими факторами: 1) снятие напряжения; 2) избегание
психологически опасных ситуаций; 3) получение "поглаживаний"; 4) сохранение
достигнутого равновесия. Все эти факторы неоднократно изучались и подробно
обсуждались физиологами, психологами и психоаналитиками. В переводе на язык
социальной психиатрии их можно назвать так: 1) первичные внутренние
"вознаграждения"; 2) первичные внешние "вознаграждения"; 3) вторичные
"вознаграждения"; 4) экзистенциальные [Экзистенциальный (позднелат.
exsistentia - существование) - употребляя этот термин, автор имеет в виду
жизненную позицию пациента.] "вознаграждения". Первые три аналогичны
преимуществам, полученным в результате психического заболевания, которые
подробно описаны у Фрейда [Фрейд, Зигмунд (1856-1939) - австрийский врач-
психиатр и психолог - основатель психоанализа.]. Мы убедились на опыте, что
гораздо полезнее и поучительнее анализировать социальные трансакции с точки
зрения получаемого "вознаграждения", чем рассматривать их как защитные
механизмы. Во-первых, наилучший способ защиты - вообще не участвовать в
трансакциях. Во-вторых, понятие "защита" только частично покрывает первые
два типа "вознаграждений", а все остальное, включая сюда третий и четвертый
типы, при таком подходе теряется.
Независимо от того, входят ли игры и близость в матрицу деятельности,
они являются наиболее благодарной формой социального контакта. Длительная
близость, встречаясь не так уж часто, представляет собой в основном сугубо
частное дело. А вот важные социальные контакты чаще всего протекают как
игры. Именно они и являются предметом нашего исследования.

Часть первая
Анализ игр

СТРУКТУРНЫЙ АНАЛИЗ
Наблюдения за спонтанной социальной деятельностью, которые лучше всего
проводить в специальных психотерапевтических группах, обнаруживают, что
время от времени разные аспекты поведения людей (позы, голос, точки зрения,
разговорный словарь и т.п.) заметно меняются. Поведенческие изменения
обычно сопровождаются эмоциональными. У каждого человека некий набор
поведенческих схем соотносится с определенным состоянием его сознания. А с
другим психическим состоянием, часто несовместимым с первым, бывает связан
уже другой набор схем. Эти различия и изменения приводят нас к мысли о
существовании различных состояний *Я* [В оригинале книги автор использует
терминологию 3. Фрейда, обозначая Я-концепцию - Эго. В советской психологии
Я-концепция определяется как относительно устойчивая, в большей или меньшей
степени осознанная, переживаемая как неповторимая система представлений
индивида о самом себе, на основе которой он строит свои взаимодействия с
другими людьми и относится к себе.].
На языке психологии состояние *Я* можно описывать как систему чувств,
определяя ее как набор согласованных поведенческих схем. По-видимому,
каждый человек располагает определенным, чаще всего ограниченным
репертуаром состояний своего *Я*, которые суть не роли, а психологическая
реальность. Репертуар этих состояний мы попытались разбить на следующие
категории: 1) состояния *Я*, сходные с образами родителей; 2) состояния
*Я*, автономно направленные на объективную оценку реальности; 3) состояния
*Я*, все еще действующие с момента их фиксации в раннем детстве и
представляющие собой архаические пережитки. Неформально проявления этих
состояний Я называются Родитель, Взрослый и Ребенок. В дальнейшем мы будем
использовать именно эту терминологию.
Мы считаем, что человек в социальной группе в каждый момент времени
обнаруживает одно из состояний Я - Родителя, Взрослого или Ребенка. Люди с
разной степенью готовности могут переходить из одного состояния в другое.
На основе этих наблюдений можно прийти к некоторым диагностическим
выводам. Высказывание "Это ваш Родитель" означает: "Вы сейчас рассуждаете
так же, как обычно рассуждал один из ваших родителей (или тот, кто его
заменял). Вы реагируете так, как прореагировал бы он - теми же позами,
жестами, словами, чувствами и т.д.". Слова "Это ваш Взрослый" означают: "Вы
только что самостоятельно и объективно оценили ситуацию и теперь в
непредвзятой манере излагаете ход ваших размышлений, формулируете свои
проблемы и выводы, к которым Вы пришли". Выражение "Это ваш Ребенок"
означает: "*Вы* реагируете так же и с той же целью, как это сделал бы
маленький ребенок".
Смысл этих высказываний можно пояснить подробнее.
1. У каждого человека были родители (или те, кто их заменял), и он
хранит в себе набор состояний *Я*, повторяющих состояния *Я* его родителей
(как он их воспринимал). Эти родительские состояния *Я* при некоторых
обстоятельствах начинают активизироваться. Следовательно, упрощая это
понятие, можно сказать: "Каждый носит в себе Родителя".
2. Все люди (не исключая детей) способны на объективную переработку
информации при условии, что активизированы соответствующие состояния их
*Я*. На обыденном языке это звучит так: "В каждом человеке есть Взрослый".
3. Любой человек был раньше моложе, чем сейчас, поэтому он несет в
себе впечатления прежних лет, которые при определенных условиях могут
активизироваться. Можно сказать, что "каждый таит в себе маленького
мальчика или девочку".
Здесь нам хотелось бы поместить структурную диаграмму (схема 1а),
отражающую все компоненты личности, выявленные на данном этапе анализа.
Диаграмма включает состояния Родителя, Взрослого и Ребенка. Они четко
отделены друг от друга. Неопытный наблюдатель может и не заметить их
отличий, но человеку, взявшему на себя труд изучения структурной
диагностики, отличия вскоре покажутся весьма впечатляющими и
содержательными.

ЗДДДДДДДДДДДДДc
¦ЗДДДДДДДДДДДc
¦¦ Состояние ¦¦ ¦
¦¦ Я ¦¦ ¦ Родитель
¦¦ Родителя ¦¦ ¦
¦¦ ¦¦ ¦
¦ЦДДДДДДДДДДД¦
¦¦ Состояние ¦¦ ¦
¦¦ Я ¦¦ ¦ Взрослый
¦¦ Взрослого ¦¦ ¦
¦¦ ¦¦ ¦
¦ЦДДДДДДДДДДД¦
¦¦ Состояние ¦¦ ¦
¦¦ Я ¦¦ ¦ Ребенок
¦¦ Ребенка ¦¦ ¦
¦¦ ¦¦ ¦
¦ЮДДДДДДДДДДДЫ
ЮДДДДДДДДДДДДДЫ
а) Структурная диаграмма б) Упрощенный вид
структурной диаграммы


Схема 1. Структурная диаграмма

Из соображений удобства мы будем впредь называть конкретных людей
родителями, взрослыми или детьми (со строчной буквы). В тех же случаях,
когда будем говорить о состояниях *Я*, то те же слова будут написаны с
заглавной буквы: Родитель (Р), Взрослый (В), Ребенок (Ре). На схеме 1б дан
упрощенный вид структурной диаграммы. Считаем необходимым упомянуть о
некоторых особенностях используемой нами терминологии.
1. Мы никогда не употребляем слово "ребяческий", так как это понятие
содержит негативный оттенок, поэтому от него следует избавляться.
Описывая Ребенка, мы будем употреблять слово "детский". Оно звучит
более объективно и может быть использовано в биологическом смысле. Во
многих отношениях Ребенок - одна из наиболее ценных составляющих личности,
так как вносит в жизнь человека то, что настоящий ребенок вносит в семейную
жизнь: радость, творчество и очарование.
Если Ребенок нездоров и беспокоен, то последствия могут быть самыми
неблагоприятными. Однако определенные меры для улучшения ситуации могут и
должны быть приняты.
2. Все вышесказанное касается и слов "зрелый" и "незрелый". Мы не
считаем, что существуют так называемые "незрелые личности". Есть люди, в
которых Ребенок совершенно некстати и неумело берет на себя управление всей
личностью, но в то же время у них есть и хорошо структурированный Взрослый,
которого нужно только обнаружить и привести в действие. У так называемых
"зрелых людей", наоборот, контроль за поведением почти все время
осуществляет Взрослый, но и у них, как и у всех остальных, Ребенок может
прорваться к власти, и тогда появляются обескураживающие результаты.
3. Следует отметить, что Родитель может проявляться двояким образом -
прямо или косвенно: как активное состояние *Я* или как влияние Родителя. В
первом, активном случае человек реагирует так, как реагировали в подобных
случаях его отец или мать ("Делай, как я"). Если же речь идет о косвенном
влиянии, то обычно реакция человека бывает такой, какой от него ждали ("Не
делай, как я; делай то, что я говорю"). В первом случае он подражает одному
из родителей, во втором - приспосабливается к их требованиям.
4. Ребенок тоже может проявлять себя двумя способами: как
приспособившийся Ребенок и как естественный Ребенок. Приспособившийся
Ребенок изменяет свое поведение под влиянием Родителя. Он ведет себя так,
как этого хотели бы отец или мать: например, очень зависимо от них или не
по годам самостоятельно. Нытье или "уход в себя" - это тоже способы
адаптации. Таким образом, влияние Родителя выступает как причина, а
приспособившийся Ребенок - как следствие. В то же время естественный
Ребенок проявляет себя в спонтанном поведении: например, в непослушании,
бунте или в проявлении творческого порыва.
Состояния *Я* - это нормальные физиологические феномены. Человеческий
мозг организует психическую жизнь, а продукты его деятельности
упорядочиваются и хранятся в виде состояний *Я*. Некоторые работы
американских ученых содержат конкретные факты, подтверждающие эту точку
зрения. На разных уровнях существуют и другие упорядочивающие системы,
такие, например, как память на факты. Однако естественным образом опыт
запечатлевается в меняющихся состояниях сознания. Каждый тип состояний по-
своему жизненно важен для человеческого организма.
Ребенок - это источник интуиции, творчества, спонтанных побуждений и
радости.
Состояние "Взрослый" необходимо для жизни. Человек перерабатывает
информацию и вычисляет вероятности, которые нужно знать, чтобы эффективно
взаимодействовать с окружающим миром. Ему знакомы собственные неудачи и
удовольствия. Например, при переходе улицы с сильным движением необходимо
произвести сложные оценки скоростей. Человек начинает действовать только
тогда, когда оценит степень безопасности перехода улицы. Удовольствия,
которые люди испытывают в результате такого рода успешных оценок, на наш
взгляд, объясняют любовь к таким видам спорта, как горные лыжи, авиационный
и парусный спорт.
Взрослый контролирует действия Родителя и Ребенка, является
посредником между ними.
Родитель осуществляет две основные функции. Во-первых, благодаря этому
состоянию человек может эффективно играть роль родителя своих детей,
обеспечивая тем самым выживание человеческого рода. Важность этой функции
подчеркивается тем фактом, что люди, оставшиеся сиротами в раннем детстве,
испытывают гораздо большие трудности при воспитании собственных детей, чем
те, которые росли в полных семьях вплоть до подросткового возраста. Во-
вторых, благодаря Родителю многие наши реакции давно стали автоматическими,
что помогает сберечь массу времени и энергии. Люди многое делают только
потому, что "так принято делать". Это освобождает Взрослого от
необходимости принимать множество тривиальных решений, благодаря чему
человек может посвятить себя решению более важных жизненных проблем,
оставляя обыденные вопросы на усмотрение Родителя.
Следовательно, все три аспекта личности чрезвычайно важны для
функционирования и выживания. Их изменения необходимы только в том случае,
если один из этих аспектов нарушает здоровое равновесие. В обычной ситуации
каждый из них - Родитель, Взрослый и Ребенок - заслуживает одинакового
уважения, так как каждое состояние по-своему делает жизнь человека
полноценной и плодотворной.

ТРАНСАКЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
Мы называем *трансакцией* единицу общения. Люди, находясь вместе в
одной группе, неизбежно заговорят друг с другом или иным путем покажут свою
осведомленность о присутствии друг друга. Это мы называем *трансакционным*
*стимулом*. Человек, к которому обращен трансакционный стимул, в ответ что-
то скажет или сделает. Мы называем этот ответ *трансакционной* *реакцией*.
Цель простого трансакционного анализа - выяснить, какое именно
состояние *Я* ответственно за трансакционный стимул и какое состояние
человека осуществило трансакционную реакцию. В наиболее простых трансакциях
и стимул, и реакция исходят от Взрослого. Например, хирург, оценив на
основе имеющихся у него данных необходимость в скальпеле, протягивает руку
медсестре. Правильно истолковав этот жест, оценив расстояние и мышечные
усилия, она вкладывает скальпель в руку хирурга таким движением, какого от
нее ждут. Несколько более сложными являются трансакции Ребенок - Родитель.
Например, во время болезни ребенок с высокой температурой просит пить, и
ухаживающая за ним мать приносит стакан воды.
*Обе* вышеописанные трансакции мы называем *дополнительными*. Иными
словами, при нормальных человеческих отношениях стимул влечет за собой
уместную, ожидаемую и естественную реакцию. Первый пример (его
классифицируем как дополнительную трансакцию первого типа) представлен на
схеме 2а. Второй (дополнительная трансакция второго типа) показан на схеме
2б.

ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc Стимул ЗДДДДДДДДДc
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ЗДДДДДДДДДД>
¦ P ¦ ¦ P ¦ ¦ P ¦ ¦ ¦ P
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ЗДДД
ЦДДДДДДДДД¦ Стимул ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦ ¦
¦ ДДДДДДДДДДДДДДД> ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ B ¦ ¦ B ¦ ¦ B ¦ ¦ ¦ ¦ B
¦ <ДДДДДДДДДДДДДДД ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ЦДДДДДДДДД¦ Реакция ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ДДДДЫ ¦ ¦
¦ Pe ¦ ¦ Pe ¦ ¦ Pe ¦ Реакция ¦ ¦ Pe
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ <ДДДДДДДДДДДЫ ¦
ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ
Агент Респондент Агент Респондент
а) Первого типа б) Второго типа

Схема 2. Дополнительные трансакции

Однако совершенно очевидно, что трансакция - это звенья одной цепочки:
каждая реакция (Рк) в свою очередь становится стимулом (Ст).
Первым правилом коммуникации мы считаем следующее: пока трансакции
дополнительны, процесс коммуникации будет протекать гладко. Следствие из
этого правила пока трансакции дополнительны, процесс коммуникации может
продолжаться неопределенно долго. Эти правила не зависят ни от природы
трансакций, ни от их содержания. Они целиком основаны на векторах общения
Пока трансакции сохраняют дополнительный характер, правило будет
выполняться независимо от того, заняты ли ее участники, например, какими-то
сплетнями (Родитель - Родитель), решают ли реальную проблему (Взрослый -
Взрослый) или просто играют вместе (Ребенок - Ребенок или Родитель -
Ребенок).

ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Рк ¦
¦ P <ДДДДДДДc ¦ P ¦ ¦ P ¦ ЗДДДДДДД P
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ЦДДДДДДДДД¦ ¦ ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦
¦ ¦ Ст ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Ст ¦ ¦
¦ B ДДДДДДДДЕДДДДДДД> B ¦ ¦ B ДДДДДДДДЕДДДДДДД> B
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ЦДДДДДДДДД¦ ¦ ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Pe ¦ ЮДДДДДДД Pe ¦ ¦ Pe <ДДДДДДДЫ ¦ Pe
¦ ¦ Рк ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ
Агент Респондент Агент Респондент
а) Первого типа б) Второго типа

Схема 3. Пересекающиеся трансакции

Обратное правило состоит в том, что процесс коммуникации прерывается,
если происходит то, что мы называем *пересекающейся* трансакцией. На схеме
3а представлена наиболее обычная пересекающаяся трансакция, которая
вызывает наибольшие трудности в процессе общения, какой бы стороны
человеческих отношений она ни касалась: семейной жизни, любви, дружбы или
работы (пересекающаяся трансакция первого типа). Именно этот тип трансакции
доставляет наибольшие хлопоты психотерапевтам (в психоанализе он получил
название классической реакции переноса). Стимул рассчитан на
взаимоотношения Взрослый - Взрослый, например: "Давай попробуем понять,
почему в последнее время ты стал много пить" или "Ты не знаешь, где мои
запонки?". Соответствующим трансакции Взрослый - Взрослый в первом случае
может быть признан ответ: "Давай попробуем понять. Мне и самому этого
хочется". А во втором: "Запонки лежат на столе".
Однако собеседник может вдруг вспылить. Тогда ответы будут другие,
например в первом случае" "Ты как мой отец все время меня критикуешь", - а
во втором "Вечно я у тебя во всем виновата!" Оба последних ответа
соответствуют схеме Ребенок - Родитель, и, как видно из схемы 3а, векторы
трансакций пересекаются.
При подобных обстоятельствах следует временно отложить решение
проблемы алкоголя или запонок до тех пор, пока векторы не будут приведены в
порядок. Это может продолжаться несколько месяцев в первом примере _и_
несколько секунд во втором, причем либо игрок должен стать Родителем,
дополняя неожиданно проснувшегося в собеседнике Ребенка, либо нужно
активизировать в нем Взрослого. Если, например при обсуждении с хозяйкой
качества мытья посуды, вдруг служанка вздумает взбунтоваться, то разговор
на уровне Взрослый - Взрослый будет закончен. Возможным продолжением может
стать коммуникация на уровне Ребенок - Родитель или обсуждение другой
Взрослой проблемы - не следует ли хозяйке уволить служанку.
На схеме 3б показан случай, обратный пересекающейся трансакции первого
типа Он представляет собой реакцию контрпереноса, хорошо знакомую
психотерапевтам: пациент делает объективное, Взрослое замечание, а врач
перекрещивает векторы, отвечая как родитель ребенку. Это пересекающаяся
трансакция второго типа. Например, на вопрос: "Не знаешь, где мои запонки?"
- может последовать ответ: "Почему ты никогда сам не знаешь, где твои вещи?
Ты ведь, кажется, уже не ребенок!"
*Диаграмма* *взаимоотношений* (схема 4), на которой изображены девять
возможных векторов общения между спрашивающим и отвечающим, обладает
некоторыми интересными свойствами.
Дополнительные трансакции между "равными психологическими состояниями"
представлены линиями (1-1), (5-5), (9-9). Трансакции (2-4) (4-2), (3-7)
(7-3) и (6-8) (8-6) тоже дополнительные. Все остальные комбинации образуют
пересекающиеся трансакции, и на диаграмме они тоже пересекаются: например,
(3-7) (3-7) - двое людей, лишившихся дара речи, свирепо уставились друг на
друга. Если никто из них не уступит, коммуникация прекратится и они
разойдутся в разные стороны. Обычно один отступает на (7-3), что приводит к
игре "Скандал"; лучшим решением было бы (5-5), при котором оба рассмеются
или обменяются рукопожатием.

ЗДДДДДДДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДДДДДДДc
¦ ¦ ¦
¦ 1. МММММММММММММММММММММММММММММММММММММММММММММ 1.
¦ ¦ ¦
¦ P 2. ДДДДДДДДДДДДДДДДД\ /ДДДДДДДДДДДДДДД 2. P
¦ ¦ \ / ¦
¦ 3. чччччччччччч \ / чччччччччч 3.
¦ ¦ ч X ч ¦
ЦДДДДДДДДДДДДДДД¦ ч / \ ч ЦДДДДДДДДДДДДДДД¦
¦ ¦ ч / \ ч ¦
¦ 4. ДДДДДДДДДДДДДДДДД/ ч ч \ДДДДДДДДДДДДДДД 4.
¦ ¦ ч ч ¦
¦ B 5. МММММММММММММММММММММММчМММММММММММММММММММММ 5. B
¦ ¦ ч ч ¦
¦ 6. ДДДДДДДДДДДДДДДДД\ ч ч /ДДДДДДДДДДДДДДД 6.
¦ ¦ ч \ / ч ¦
ЦДДДДДДДДДДДДДДД¦ ч \ / ч ЦДДДДДДДДДДДДДДД¦
¦ ¦ ч X ч ¦
¦ 7. чччччччччччч / \ чччччччччч 7.
¦ ¦ / \ ¦
¦ Pe 8. ДДДДДДДДДДДДДДДДД/ \ДДДДДДДДДДДДДДД 8. Pe
¦ ¦ ¦
¦ 9. МММММММММММММММММММММММММММММММММММММММММММММ 9.
¦ ¦ ¦
ЮДДДДДДДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДДДДДДДЫ
Агент Респондент

Схема 4. Диаграмма взаимоотношений

Простые дополнительные трансакции чаще всего встречаются при
неглубоких производственных или общественных взаимоотношениях. Их легко
нарушить простыми пересекающимися трансакциями. В сущности, поверхностные
взаимоотношения можно определить как не выходящие за пределы простых
дополнительных трансакций. Такого рода взаимоотношения возникают в
совместной деятельности, ритуалах и времяпрепровождениях.
Более сложными являются *скрытые* трансакции, требующие одновременного
участия более чем двух состояний *Я*. Именно эта категория служит основой
для игр. Продавцы, например, весьма сведущи в так называемых "угловых
трансакциях", в которых участвуют три состояния *Я*. Следующий обмен
репликами является ярким, хотя и несколько грубоватым примером торговой
игры.
Продавец: Эта модель получше, но она вам не по карману.
Покупательница: Вот ее-то я и возьму.
Эта трансакция проанализирована на схеме 5а. Продавец на уровне
Взрослого констатирует два факта: "Эта модель лучше" и "Она вам не по
карману". На социальном уровне слова продавца кажутся обращенными к
Взрослому покупательницы, поэтому она должна была бы ответить:
"Вы, безусловно, правы и в том, и в другом". Однако скрытый,
психологический вектор был умело направлен опытным Взрослым продавца к
Ребенку покупательницы. Ответ, который дал Ребенок, показывает, что наш
анализ правилен. Покупательница думает: "Несмотря на финансовые
последствия, я покажу этому наглецу, что я ничуть не хуже других его
покупателей". Эта трансакция дополнительна на обоих уровнях, поскольку
продавец как бы принимает ответ покупательницы за чистую монету, то есть
как ответ Взрослого, решившего сделать покупку.

ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ P ¦ ¦ P ¦ ¦ P ¦ ¦ P
¦ ¦Социальный ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ЦДДДДДДДДД¦ уровень ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦
¦ МММММММСтММММММ> ¦ ¦ ММММММММСтММММММ>
¦ B <ММММММРкМММММММ B ¦ ¦ B ¦Социальный ¦ B
¦ <ДДcДДДСтДДc ¦ ¦ ¦ <МММММММРкМММММММ
ЦДДДДДДДДД¦¦
¦ ¦¦ ЮДДДД> ¦ ¦ ДДДДДДДДДДДДДДДД>
¦ Pe ¦ЮДДДРкДДДДДДДД Pe ¦ ¦ Pe ¦Психологич.¦ Pe
¦ ¦Психологич.¦ ¦ ¦ <ДДДДДДДДДДДДДДДД
ЮДДДДДДДДДЫ уровень ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ
Продавец Покупательница Ковбой Девушка

а) Угловая трансакция б) Двойная трансакция

Схема 5. Скрытые трансакции

В двойной скрытой трансакции участвуют четыре состояния *Я*. Она часто
присутствует при флирте. Ковбой: Не хотите ли посмотреть конюшню? Девушка:
Ах, я с детства обожаю конюшни! На схеме 5б видно, что на социальном уровне
происходит разговор о конюшнях между Взрослыми, в то время как на
психологическом уровне это разговор Ребенка с Ребенком и его содержание -
сексуальные взаимоотношения (заигрывание). На поверхности инициатива
принадлежит Взрослому, но исход большинства подобных игр на самом деле
предопределяет Ребенок, так что участников игры может ждать сюрприз.
Таким образом, мы подразделяем трансакции на дополнительные и
пересекающиеся, на простые и скрытые, а последние - на угловые и двойные.

ПРОЦЕДУРЫ И РИТУАЛЫ
Как правило, трансакции следуют друг за другом в определенной
последовательности. Эта последовательность не является случайной, а
планируется одним из трех состояний Я: Родителем, Взрослым, Ребенком или, в
более общем смысле, обществом, реальной ситуацией или личностными
особенностями. Требования адаптации предусматривают: пока данная социальная
ситуация не опробована, Ребенок должен находиться под защитой Взрослого или
Родителя. Поэтому планирование, исходящее от Ребенка, чаще всего
встречается в уже опробованных ситуациях, предполагающих наличие близости и
конфиденциальности.
Простейшими формами общественной деятельности являются процедуры и
ритуалы. Некоторые из них универсальны, другие носят локальный характер,
однако всем им надо учиться. Процедурой мы называем серию простых
дополнительных Взрослых трансакций, направленных на взаимодействие с
действительностью, которая имеет два аспекта: статический и динамический.
Мы считаем, что статическая действительность включает все возможные
сочетания и расположения вещества во Вселенной. Арифметика, например,
состоит из утверждений о статической действительности.
Динамическая действительность содержит потенциальные возможности
взаимодействия всех энергетических систем во Вселенной. Химия, например,
состоит из утверждений, касающихся динамической действительности. Процедуры
основаны на переработке информации и оценках вероятностей, касающихся
материальной стороны действительности. Они достигают наиболее совершенной
формы в профессиональных умениях. Процедурами являются, например,
управление самолетом и операция по удалению аппендицита. Психотерапия тоже
относится к разряду процедур, однако до тех пор, пока ситуацию контролирует
Взрослый психотерапевта. Как только на первый план выходит Родитель или
Ребенок, психотерапия перестает быть процедурой. Планирование процедуры
определяется конкретным материалом на основе оценок, произведенных
Взрослым.
Процедуры можно оценить по двум параметрам. Мы говорим, что процедура
целесообразна, если субъект деятельности, которого мы назвали агентом,
наилучшим образом использует имеющиеся у него данные и накопленный опыт,
хотя его знания сами по себе могут быть недостаточными.
Если же во время переработки информации Взрослым в дело вмешивается
Родитель или Ребенок, процедура становится, как мы ее называем,
загрязненной и менее целесообразной. Об эффективности процедуры судят по
результатам. Таким образом, целесообразность - это психологический
критерий, а эффективность - материальный. Например, один местный лекарь на
тропическом острове приобрел высокую квалификацию в удалении катаракты. Он
весьма целесообразно использовал знания, которыми располагал, но поскольку
знал он меньше, чем проживающий там же профессиональный глазной врач, то
эффективность его работы была ниже. Вскоре глазной врач пристрастился к
выпивке, поэтому целесообразность его работы резко упала. Вначале
эффективность его работы не страдала, но с годами руки у него стали
трястись, и его ассистент - местный лекарь - начал превосходить его не
только в целесообразности, но и в эффективности. Этот пример показывает,
что оба описанных выше параметра лучше всего может оценить эксперт по
данным процедурам: целесообразность - путем личного знакомства с субъектом
деятельности, а эффективность - на основе результатов его деятельности.
В рамках нашего анализа мы называем ритуалом стереотипную серию
простых дополнительных трансакций, заданных внешними социальными факторами.
Неформальный ритуал (например, прощание) в разных местностях может
отличаться рядом деталей, однако в основе своей он неизменен. Формальные
ритуалы (например, католическая литургия) характеризуются гораздо меньшей
свободой. Форма ритуала определяется Родительской традицией, однако в
незначительных деталях может сходным образом сказываться более позднее
Родительское влияние, хотя его результаты и не столь устойчивы. Некоторые
формальные ритуалы, особенно интересные с исторической и этнографической
точек зрения, имеют две фазы: 1) Трансакции происходят при строгой
Родительской цензуре; 2) Родитель отступает в сторону и Ребенок получает
более или менее полную свободу трансакций, приводящую порой к оргии.
Многие формальные ритуалы первоначально были сильно "загрязненными" (в
указанном выше смысле), хотя и весьма целесообразными процедурами. Однако
по мере того, как шло время и менялись обстоятельства, многие из них
потеряли какое-либо значение как процедуры и превратились в символ
лояльности. Как трансакции они представляют собой попытку избавиться от
чувства вины и получить вознаграждение путем соответствия Родительским
требованиям. Ритуалы предлагают безопасный, вселяющий уверенность и часто
приятный способ структурирования времени.
Приступая к анализу игр, мы считаем полезным вначале рассмотреть
некоторые неформальные ритуалы. Думаем, что наиболее поучительным примером
могут быть варианты американских ритуалов приветствия.
1) А: Привет! (Доброе утро!).
В: Привет! (Доброе утро!).
2) А: Тепло сегодня, правда? (Как поживаете7).
В: Да. Хотя, по-моему, скоро пойдет дождь. (Прекрасно. А вы?).
3) А: Ну, счастливо. (Все в порядке).
В: До встречи.
4) А: Пока!
В: Пока!
Очевидно, что этот обмен репликами не несет никакой информации. Даже
если собеседникам есть что сообщить друг другу, они мудро воздерживаются от
этого. Чтобы А мог рассказать о том, как он поживает, ему понадобилось бы
минут пятнадцать, но у В, видимо, случайного знакомого, нет времени и
желания его слушать. Такую серию трансакций справедливо и вполне адекватно
мы назвали ритуалом из восьми "поглаживаний". Если бы А и В спешили, то они
вполне могли бы удовлетвориться двумя "поглаживаниями": "Привет!" -
"Привет!" Если бы они были, например, старомодными восточными монархами,
то, прежде чем перейти к делу, им пришлось бы исполнить ритуал из двухсот
"поглаживаний". В нашей ситуации, говоря языком трансакционного анализа, А
и В слегка улучшили самочувствие друг другу и каждый из них благодарен за
это другому.
Этот ритуал с обеих сторон основан на тщательном интуитивном расчете.
На этом уровне знакомства оба собеседника чувствуют, что должны друт другу
при каждой встрече примерно четыре "поглаживания", и при этом не чаще раза
в день. Если же они вскоре встретятся снова (например, через полчаса) и
ничего нового за это время не возникло, то они просто пройдут, не заметив
друг друга, или слегка кивнут головой. Самое большее, что они могут
сделать, это обменяться небрежным: "Привет!"
Подобные ситуации возникают не только в течение коротких интервалов
времени. Они могут охватывать периоды и в несколько месяцев. Рассмотрим
следующий случай. С и D встречаются раз в день, обмениваются одним
"поглаживанием" ("Привет!" - "Привет!") и идут по своим делам. Потом С
уезжает в отпуск на месяц. В день своего возвращения он, как обычно,
встречает D. Если D опять ограничится лишь словом "Привет!", то С может
обидеться. По расчетам С, они с D должны друг другу около тридцати
"поглаживаний". Но их вполне можно вместить в несколько трансакций, если
сделать их достаточно выразительными. D должен был бы повести себя
следующим образом (каждая единица "интенсивности" или "интереса" в его
репликах соответствует одному "поглаживанию" ):
1) D: Привет" (1 единица.)
2) D: Что-то вас давно не было видно. (2 единицы.)
3) D: Неужели? Где же вы были? (5 единиц.)
4) D: Вот здорово! Потрясающе! Ну и как? (7 единиц.)
5) D: Выглядите вы чудесно. (4 единицы.) Ездили вместе с семьей?
(4 единицы.)
6) D: Рад был вас снова повидать. (4 единицы.)
7) D: Всего хорошего. (1 единица.)
Таким образом, на счету D двадцать восемь "налаживании". И D, и С
знают, что на следующий день D отдаст два недостающих "поглаживания", так
что счет практически сравняется. Двумя днями позже они вернутся к обычному
обмену двумя "поглаживаниями" ("Привет!" - "Привет!"). Однако теперь они
лучше знают друг друга, так как убедились, что оба - вполне надежные
партнеры, а это может пригодиться, если они встретятся в обществе.
Полезно рассмотреть и обратный случай. Е и F обычно следуют ритуалу из
двух "поглаживаний" ("Привет!" - "Привет!"). Но вот однажды вместо того,
чтобы, обменявшись стандартным приветствием, пройти мимо, Е останавливается
и спрашивает: "Как дела?" Происходит следующий диалог:
1) Е: Привет!
F: Привет!
2) Е: Как дела?
F: (озадачен). Прекрасно. А у вас?
3) Е: Великолепно. Тепло сегодня, правда?
F: Да. (осторожно.) Хотя, похоже, будет дождь.
4) Е: Приятно было повидать вас.
F: И мне. Извините, я должен успеть в библиотеку до закрытия.
Всего хорошего.
5) Е: Всего хорошего.
Торопливо уходя прочь, F ломает голову: "Что это с ним вдруг
случилось? Может быть, он теперь работает страховым агентом?" В терминах
трансакционного анализа подразумевается: "Он мне должен всего одно
"поглаживание". Почему он вдруг выдал целых пять?"
Приведем еще более простой пример, иллюстрирующий трансакционную,
деловую природу этих простейших ритуалов: N говорит: "Привет!" - а H, не
отвечая, проходит мимо. "Что с ним произошло?" - думает N, то есть: "Я
"погладил" его, а он мне "поглаживания" не вернул". Если H продолжает вести
себя подобным же образом и с другими знакомыми, то это наверняка вызовет
осуждающие разговоры в его окружении.
В некоторых случаях очень трудно провести границу между процедурой и
ритуалом. Дилетанты обычно называют профессиональные процедуры ритуалами. И
хотя практически каждая трансакция основана на здравом смысле, а порой и на
жизненно важном опыте, у дилетантов недостает знаний, чтобы это оценить.
Наоборот, профессионалы, как правило, стремятся разумно обосновать
ритуальные элементы, присутствующие в процедурах, и не обращать внимания на
скептически настроенных дилетантов на том основании, что те просто не
обладают достаточными знаниями для понимания этих разумных основ. Зато это
один из способов, с помощью которого ставшие стеной профессионалы могут
воспрепятствовать новой, вполне здравой процедуре: высмеять ее как ритуал.
Это объясняет судьбу Земмельвейса [Земмельвейс, Игнац Филипп (1818-1865) -
венгерский акушер, впервые добившийся резкого снижения смертности от
родильной горячки (родового сепсиса) благодаря тщательному мытью рук и
дезинфицированию их. Его метод был встречен врачами очень враждебно] и
многих других новаторов.
Существенной особенностью и процедур, и ритуалов мы считаем то, что
они стереотипны. Как только произошла первая трансакция, все остальные в
серии становятся предсказуемыми. А порядок их известен заранее. Результат
последовательности трансакций также предопределен, если, конечно, не
случается что-то непредвиденное.
Процедура и ритуал различаются в зависимости от того, что
предопределяет их ход: процедуры планируются Взрослым, а ритуалы следуют
схемам, заданным Родителем.
Люди, не умеющие хорошо исполнять ритуалы или чувствующие себя при
этом неуютно, иногда стараются избегать их, заменяя процедурами. К этой
категории, например, относятся гости, которые любят помогать хозяйке
готовить и разносить угощения во время званых вечеров.

ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЯ
Времяпрепровождения (как способ проводить время) можно рассматривать
на социальном и временном фоне с учетом различных степеней сложности,
соответственно имея в виду различные уровни сложности процесса.
Однако если принимать за единицу общения трансакцию, можно выделить из
всех относящихся сюда ситуаций некоторую сущность, которую мы и назвали
времяпрепровождением. Определим его как серию простых, полуритуальных
дополнительных трансакций, сгруппированных вокруг одной темы, целью которой
является структурирование определенного интервала времени. Начало и конец
такого интервала мы обычно обозначаем процедурами или ритуалами. При этом
трансакции приспособлены к нуждам всех участников таким образом, чтобы
каждый мог получить максимальный выигрыш в течение данного интервала. Чем
лучше адаптирован участник, тем больше его выигрыш.
Времяпрепровождения, как правило, составляют основное содержание,
например, различных вечеринок или времени ожидания перед самым началом
какого-нибудь официального собрания. Причем структура и динамика
человеческих взаимоотношений в обоих случаях одинаковы. Времяпрепровождения
в эти периоды могут принимать форму "болтовни" или серьезного обсуждения
какой-либо проблемы.
Компания гостей, приглашенных на коктейль, подчас представляет собой
своего рода выставку разнообразных способов времяпрепровождении. В одном
углу могут играть в "Родительский комитет", обсуждая вопросы воспитания
детей, в другом - собрались любители психиатрии, в третьем углу обсуждают
того или иного человека, а четвертая группа может быть поглощена вопросом:
"Какая машина лучше?" Женщины обычно говорят о проблемах кухни и гардероба.
Наблюдения подтверждают, что такого рода мероприятие практически
ничем, кроме имен присутствующих там людей, не отличается от десятков
подобных же вечеринок, происходящих в то же самое время и в такой же среде.
Для различных социальных слоев типичен разный набор времяпрепровождении.
Времяпрепровождения можно классифицировать многими способами.
Характеристика по внешним параметрам основана на социальных признаках (пол,
возраст, семейное положение, национальная принадлежность, культурный
уровень, благосостояние). Такие темы, как "Какой автомобиль лучше?", "Кто
выиграл спортивные соревнования?" и т.п., относятся к "мужским разговорам".
А к "женским разговорам" относятся темы: "Покупки", "Кухня", "Гардероб" и
т.п. Подростки чаще всего играют в "Ухаживание", а наиболее
распространенная" игра для людей среднего возраста - "Доходы и расходы". К
этой группе, представляющей собой вариации "светской болтовни", относятся.
"Как это делается" (прекрасно подходит для короткого авиапутешествия);
"Почем?" (любимое времяпрепровождение в барах среди людей среднего достатка
и ниже); "А вы бывали когда-нибудь в ..." (ностальгическое, популярное
среди "бывалых" людей); "Вы знакомы с (таким-то)?" - времяпрепровождение
для одиноких людей; "А что стало" (со стариной Джо)? (часто играют те, кому
повезло или, наоборот, не повезло на финансовом поприще); "На следующее
утро" (Похмелье) и "Коктейль" (Я знаю рецепт получше) -
времяпрепровождения, типичные для честолюбивых молодых людей определенного
типа.
Структурно-деятельностную классификацию времяпрепровождении мы
основываем на личностных характеристиках. В "Родительский комитет",
например, можно играть на трех уровнях. На уровне Ребенок - Ребенок игра
принимает вид: "Что делать с упрямыми родителями?" На уровне Взрослый -
Взрослый: "Родительский комитет" (в собственном смысле слова) - это
времяпрепровождение, популярное среди образованных молодых матерей. У более
старшего поколения это времяпрепровождение обычно принимает назидательную
форму: "Преступность среди несовершеннолетних" (уровень Родитель -
Родитель) Некоторые супружеские пары играют в "Скажи им, дорогой", в
которой жена говорит от лица Родителя, а муж подыгрывает ей, как не по
годам развитый ребенок.
Еще более убедительна психологическая классификация
времяпрепровождении. Например, и в "Родительский комитет", и в "Психиатрию"
можно играть в так называемой проецирующей и интроецирующей форме. На схеме
6а дан анализ времяпрепровождения уровня "Родительский комитет"
проецирующего типа, основанного на конструкции Родитель - Родитель.

ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc
¦ ДДДДДДДСтДДДДДДД> ¦ ¦ ¦ ¦
¦ P ¦ ¦ P ¦ ¦ P ¦ ¦ P
¦ <ДДДДДДРкДДДДДДДД ¦ ¦ ¦ ¦
ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ДДДДДДДСтДДДДДДД>
¦ B ¦ ¦ B ¦ ¦ B ¦ ¦ B
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ <ДДДДДДРкДДДДДДДД
ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Pe ¦ ¦ Pe ¦ ¦ Pe ¦ ¦ Pe
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ
а) Родительский комитет б) Психиатрия интроецирующего типа
проецирующего типа "Преступность "Психоанализ"
среди несовершеннолетних"

Схема 6. Времяпрепровождения

А: Если бы не разводы, не было бы такой преступности среди подростков.
В: Дело не только в этом. Сейчас детей даже в благополучных семьях не
учат хорошим манерам, как это было в наше время.
"Родительский комитет" интроецирующего типа соответствует конструкции
Взрослый - Взрослый:
С: Мне кажется, я просто не могу быть хорошей матерью.
D: Как бы вы ни старались, дети все равно вырастают не такими, как
хочется. Вам только и остается, что гадать: правильно ли вы поступаете и
какие ошибки успели совершить?
"Психиатрия" проецирующего типа (уровень Взрослый - Взрослый):
Е: По-моему, его поведение - результат подсознательной фрустрации.
F: Мне кажется, вам прекрасно удалось сублимировать ваши агрессивные
наклонности.
На схеме 6б показана "Психиатрия" интроецирующего типа. Это
времяпрепровождение на уровне "Взрослый - Взрослый".
N: Для меня эта живопись символизирует порочность и грязь.
H: Что касается меня, занятия живописью - это попытка угодить отцу.
Времяпрепровождения не только создают структуру времени и обеспечивают
участникам взаимно приемлемые "поглаживания", но и выполняют функцию
социального отбора. В процессе времяпрепровождения Ребенок в каждом
участнике внимательно наблюдает за партнерами и оценивает их возможности. К
концу вечеринки каждый игрок выберет себе нескольких человек, с которыми
ему захочется познакомиться поближе, отбросив других участников, независимо
от того, насколько интересными или привлекательными они были в течение
вечера. Избранники обычно представляют собой наиболее вероятных кандидатов
для более сложных взаимоотношений, то есть для игр. Такую систему отбора,
несмотря на наше желание дать ей рациональное объяснение, мы считаем в
большой степени интуитивной и бессознательной.
В некоторых случаях в процессе отбора Взрослый берет верх над
Ребенком. Например, рассмотрим ситуацию, в которой страховой агент
старательно учится разного рода социальным времяпрепровождениям. В процессе
игры его Взрослый прислушивается к возможным клиентам и выделяет их из
остальных партнеров как людей, с которыми ему хотелось бы познакомиться
поближе. Причем его выбор, как правило, совершенно не зависит от их умения
играть или от ощущения внутреннего родства с ними, а основывается на
второстепенных факторах, в данном случае на их готовности платить.
Между тем времяпрепровождения обладают одной специфической
особенностью - они взаимно исключают друг друга. Например, "мужской
разговор" и "женский разговор" никогда не смешиваются. Компания, увлеченно
играющая в "А вы бывали когда-нибудь... (там-то)?", с раздражением
отнесется к назойливому гостю, который хочет играть в "Сколько стоит...?".
Игрокам в "Родительский комитет" проецирующего типа не понравится вторжение
интроецирующих игроков, хотя их недовольство не будет столь сильным, как в
обратной ситуации.
Времяпрепровождения формируют основу для знакомства и могут привести к
дружбе. Например, компания женщин, каждое утро собирающаяся по очереди в
чьем-нибудь доме, чтобы выпить кофе и поиграть в "Непутевого мужа", скорее
всего окажет весьма прохладный прием новой соседке, которая хочет играть во
"Все замечательно". Каково им, без конца твердящим, что у них
отвратительные мужья, слышать, как новая соседка расхваливает своего мужа,
утверждая, что он - само совершенство. Вряд ли они будут долго терпеть ее в
своей компании. Если на вечеринке кто-то из компании хочет перейти от
беседующих в одном углу в другую группу, то он либо должен присоединиться к
новому времяпрепровождению, либо суметь переключить эту группу на новую
тему. Хорошая хозяйка, безусловно, всегда владеет ситуацией. В случае
необходимости она объявит программу: "Мы тут играем в "Родительский
комитет" проецирующего типа. Хотите принять участие?" Или: "Ну, девочки,
вы, должно быть, уже наигрались в "Гардероб?" Или: "Познакомьтесь, мистер N
- писатель (политик, хирург). Я уверена, что он с удовольствием сыграет в
"Смотри, мама, какой я молодец! Не правда ли, мистер N?"
Времяпрепровождения способствуют подтверждению ролей, избранных
человеком, и укреплению его жизненной позиции. Понятие "роль" сходно с тем,
что Юнг [Юнг, Карл Густав (1875-1961) - швейцарский психолог и психиатр,
последователь психоанализа, один из ближайших сотрудников Фрейда. В
дальнейшем их научные пути разошлись.] называл persona, с той только
разницей, что это понятие более глубоко коренится в фантазиях. В
"Родительском комитете" проецирующего типа один из игроков может взять на
себя роль сурового Родителя, другой - добродетельного Родителя, третий -
роль снисходительного Родителя, а четвертый - роль Родителя-помощника. Все
четверо ощущают Родительское состояние Я и действуют в соответствии с ним.
Однако все четверо его ощущают по-разному. Если роль каждого из них
признается другими, то есть не вызывают антагонизма, или в ответ на любой
антагонизм только укрепляется, или встречает одобрение людей некоторого
типа (что выражается в "поглаживаниях"), то это означает, что данная роль
встречает поддержку.
А подтверждение роли способствует укреплению жизненной позиции
индивида. Жизненная позиция формулируется в виде простого утверждения,
влияющего на все трансакции того или иного индивида. В конечном итоге
жизненная позиция определяет не только его судьбу, но чаще всего и судьбу
его потомков. Позиция может быть более или менее абсолютной. Типичными
жизненными позициями, исходя из которых можно играть, например, в
"Родительский комитет" проецирующего типа, являются следующие: "Все дети -
плохие!", "Все чужие дети - плохие!", "Все дети печальны!", "Детям всегда
достается!". Каждая из этих позиций соответственно вызывает к жизни роль
суровою, или добродетельного, или снисходительного Родителя или Родителя-
помощника. Жизненная позиция проявляется прежде всего в установке, которую
она порождает. Именно в соответствии с установкой индивид проводит
трансакции, составляющие его роль.
Выбор и фиксация позиции происходят у человека на удивление рано, в
основном начиная со второго года жизни (иногда даже с первою), и
заканчиваются примерно к семи годам. Во всяком случае, это происходит
гораздо раньше, чем человек приобретает достаточный жизненный опыт и
ясность мысли, чтобы понять, какими серьезными обязательствами он себя
связал.
На основе жизненной позиции, занимаемой человеком, нетрудно сделать
вывод о том, какое у него было детство. И если не вмешиваются какие-то
важные обстоятельства, то человек чаще всего всю жизнь занят укреплением
своей позиции и борьбой с ситуациями, угрожающими ей. Он будет избегать
этих ситуаций, обороняться от некоторых элементов или будет умело
манипулировать ими, добиваясь того, чтобы из угрозы его жизненной позиции
они превращались в ее оправдание.
Почему времяпрепровождения столь стереотипны? Одна из причин состоит в
том, что они служат в основном стереотипным целям. Однако преимущества,
которые они сулят человеку, так велики, что становится понятным, почему
люди предаются им с таким энтузиазмом и почему так приятно играть с
партнером, который занимает творческую и благожелательную позицию.
Времяпрепровождение не всегда легко отличить от деятельности; они
действительно часто встречаются вместе. Многие обыденные
времяпрепровождения, например "Какая машина лучше?", следуют схеме, которую
психологи назвали бы обменом репликами по типу: "Выбери один из
предложенных вариантов и закончи предложение".
А. "Форд" мне нравится больше, чем "Шевроле", "Плимут", потому что...
В. Ну, я бы скорее купил "Форд", чем "Шевроле", "Плимут", потому
что...
Очевидно, что подобные стереотипные высказывания вполне могут
содержать полезную информацию.
Можно упомянуть еще несколько широко распространенных
времяпрепровождении "У меня тоже" часто является вариантом "Подумайте,
какой ужас!", "Почему бы им не" (сделать что-нибудь в этой связи) - любимое
времяпрепровождение домохозяек, не стремящихся к эмансипации. "А мы тогда"
(сделаем то-то) - времяпрепровождение на уровне Ребенок - Ребенок. "Что бы
такое отмочить" - времяпрепровождение для несовершеннолетних преступников
или слишком весело настроенных взрослых.

ИГРЫ
1. Определение
*Игрой* мы называем серию следующих друг за другом скрытых
дополнительных трансакций с четко определенным и предсказуемым исходом. Она
представляет собой повторяющийся набор порой однообразных трансакций,
внешне выглядящих вполне правдоподобно, но обладающих скрытой мотивацией;
короче говоря, это серия ходов, содержащих ловушку, какой-то подвох. Игры
отличаются от процедур, ритуалов и времяпрепровождении, на наш взгляд,
двумя основными характеристиками: 1) скрытыми мотивами; 2) наличием
выигрыша. Процедуры бывают успешными, ритуалы - эффективными, а
времяпрепровождение - выгодным. Но все они по своей сути чистосердечны (не
содержат "задней мысли"). Они могут содержать элемент соревнования, но не
конфликта, а их исход может быть неожиданным, но никогда - драматичным.
Игры, напротив, могут быть нечестными и нередко характеризуются
драматичным, а не просто захватывающим исходом.
Нам необходимо разграничить игры с ранее не обсуждавшимся типом
социального действия, а именно с операцией. Операцией мы называем простую
трансакцию или набор трансакций, предпринятых с некоторой заранее
сформулированной целью. Например, если человек честно просит, чтобы его
утешили, и получает утешение, то это операция. Если кто-либо просит, чтобы
его утешили, и, получив утешение, каким-то образом обращает его против
утешителя, то это игра. Следовательно, внешне игра выглядит как набор
операций. Если же в результате игры один из участников получает
"вознаграждение", то становится ясно, что в ряде случаев операции следует
считать маневрами, а просьбы - неискренними, так как они были лишь ходами в
игре.
Например, в игре "Страхование", о чем бы страховой агент ни вел
разговор, если он настоящий игрок, он ищет клиента или "обрабатывает" его.
Единственная его цель - заполучить "добычу". То же самое относится к играм
"Недвижимое имущество" и другим подобного типа. Поэтому когда коммерсант на
званом вечере вместе с другими гостями участвует в тех или иных
времяпрепровождениях, например в "Доходах и расходах", то за его дружеским
поведением фактически может скрываться целый ряд умелых маневров, цель
которых - добыть интересующую его информацию. В США существуют десятки
профессиональных журналов, обучающих искусству коммерческих маневров. Они
рассказывают о выдающихся играх и игроках (коммерсантах, заключивших
исключительно удачные сделки). С точки зрения трансакционного анализа такие
издания ничем не отличаются от известных спортивных журналов.
Однако предметом нашего исследования являются бессознательные игры, в
которые играют неискушенные люди. Не отдавая себе в этом отчета, они
порождают в процессе игры двойные трансакции. Именно такие игры во всем
мире образуют важнейший аспект общественных взаимоотношений. Благодаря их
динамической природе игры нетрудно отличить от статических установок,
являющихся чаще всего результатом жизненной позиции.
Не следует заблуждаться относительно значения слова "игра". Как мы уже
говорили, игра совсем необязательно предполагает удовольствие или веселье.
Например, коммивояжеры совсем не считают свою работу забавной, как это
прекрасно показал Артур Миллер в пьесе "Смерть коммивояжера" [Миллер, Артур
(р. 1915) - американский драматург. Трагедия "Смерть коммивояжера" (1949) о
крахе успеха как мечты, веры и моральной нормы "маленького человека".].
Многие игры весьма серьезны. Так же как сегодня спортсмены всерьез играют в
футбол, так и большинство игроков нельзя обвинить в отсутствии серьезного
отношения к играм.
То же самое относится и к словам "играть" и "игрок". Это могут
подтвердить игроки в покер, а также те, кто долго играл на бирже.
Этнографы, представители других наук знают о том, какой серьезный характер
могут приобретать игры. Одна из самых сложных когда-либо существовавших игр
- "Придворный", превосходно описана Стендалем в "Пармской обители". Эта
игра отличалась убийственной серьезностью.
Наиболее зловещей игрой является, конечно, война.

2. Типичная игра
Проиллюстрируем основные черты игр на примере одной игры, наиболее
распространенной среди супругов, которую можно назвать "Если бы не ты".
...Миссис Уайт жаловалась на то, что ее муж всегда очень строго
ограничивал ее светскую жизнь, поэтому она так и не научилась танцевать.
После того как она прошла курс лечения у психотерапевта, что повлияло на
*ее* установку, ее муж стал чувствовать себя менее уверенно и стал больше
ей разрешать. Миссис Уайт могла теперь расширить поле своей деятельности и
записалась на уроки танцев. И вдруг она обнаружила, к своему ужасу, что
смертельно боится танцевать на глазах у людей, и ей пришлось отказаться от
своей затеи.
Это неприятное происшествие, так же как и целый ряд ему подобных,
пролило свет на некоторые особенности брака миссис Уайт. Из всех своих
поклонников она выбрала в мужья самого деспотичного претендента. Это в
дальнейшем дало ей возможность сетовать на то, что она могла бы заниматься
различными делами, "если бы не он". У многих ее подруг мужья тоже были
деспотичными, так что, собираясь за чашечкой кофе, они подолгу играли в
"Если бы не он".
Однако вопреки ее жалобам выяснилось, что на самом деле муж оказывал
ей большую услугу, запрещая делать то, чего она сама очень боялась. Более
того, он фактически даже не давал ей возможности догадаться о своем страхе.
Это, наверное, и была одна из причин, по которой ее Ребенок весьма
прозорливо выбрал такого мужа.
Но этим дело еще не исчерпывалось. Запреты мужа и жалобы жены были
причиной частых ссор, что отрицательно сказывалось на их интимной жизни.
Муж испытывал при этом чувство вины, поэтому постоянно дарил жене подарки.
Он этого не делал бы, если бы все было в порядке. Когда же муж предоставил
жене больше свободы, то его подарки стали и дешевле, и реже. Помимо дома и
детей, супруги, по существу, имели мало общих интересов, поэтому на этом
фоне ссоры были для них серьезным событием, во время которых разговоры
супругов выходили за рамки обычного обмена репликами. В целом семейная
жизнь миссис Уайт служила подтверждением мысли, которую она всегда
высказывала: все мужчины - подлецы и тираны. Впоследствии оказалось, что
подобная ее установка была связана с навязчивыми фантазиями многолетней
давности, в которых она представляла себя изнасилованной.
Приведенную игру можно проанализировагь с разных сторон. Очевидно, что
она принадлежит к явлениям из области социальной динамики. Принципиальный
факт состоит в том, что, поженившись, мистер и миссис Уайт получили
возможность общаться, то есть установили социальный контакт. Благодаря
этому их семья стала социальной группой - в отличие, например, от вагона
метро, где люди пространственно находятся в контакте, но редко пользуются
возможностью социального контакта и поэтому образуют асоциальную группу
Взаимное влияние супругов Уайт на их поведение и реакции составляет
социальное действие.
В рамках различных дисциплин социальное действие можно рассматривать
со многих точек зрения. Поскольку наши интересы лежат в области
психодинамики личности, то наш подход относится к социальной психиатрии. Мы
как бы в неявной форме выносим суждение о том, насколько данные игры
отвечают понятию "душевное здоровье".
Такой подход несколько отличается от более нейтральных и менее
пристрастных подходов социологии и социальной психологии. В отличие от
других дисциплин психиатрия оставляет за собой право вмешаться и
воскликнуть: "Погодите!" Трансакционный анализ является частью социальной
психиатрии, а анализ игр - это специальный раздел трансакционною анализа.
Объект практического анализа игр составляют конкретные случаи,
происходящие в конкретных ситуациях. В то же время теоретический анализ игр
стремится выделить и обобщить характерные черты различных игр, с тем чтобы
их всегда можно бы узнать независимо от их сиюминутного вербального
наполнения и специфической культурной основы. Например, в теоретическом
анализе игры "Если бы не ты" (супружеский вариант) должны быть перечислены
ее характерные черты таким образом, чтобы эту игру можно было бы легко
распознать как в новогвинейской деревне, так и в манхэттенском особняке.
Причем сделать это можно независимо от того, связана ли игра с брачной
церемонией или с тем, откуда взять деньги на удочки для внуков, а также вне
зависимости от того, насколько грубо или тонко сделаны ходы в игре в
соответствии с допустимым уровнем откровенности между мужем и женой.
Распространенность той или иной игры в данном обществе входит в
компетенцию социологии и этнографии. А анализ игр в плане социальной
психиатрии осуществляется путем описания игры как таковой независимо от
того, насколько часто она встречается. Возможно, такое разграничение не
является исчерпывающим Оно аналогично различию между медицинской
статистикой и терапией первая интересуется тем, насколько широко
распространена, например, малярия, а вторая имеет дело с реальными случаями
малярии, где бы то ни было - в джунглях или в Манхэттене.
Ниже мы приводим схему, которая, на наш взгляд, оказалась наиболее
полезной для теоретического анализа игр. Безусловно, по мере накопления
новых знаний эта схема будет улучшаться. Прежде всего необходимо
установить, что данная последовательность маневров отвечает критериям игры.
Затем собирается как можно больше образчиков этой игры. В коллекции
образцов выделяются существенные черты. Некоторые аспекты игры выделяются
как особенно важные. Они классифицируются под соответствующими названиями;
желательно, чтобы названия были максимально выразительными с точки зрения
имеющихся знаний. Сам анализ проводится с позиции Водящего в игре. В нашем
случае это миссис Уайт.
*Тезис*. Содержит общее описание игры, в том числе и фактическую
последовательность событий (социальный уровень), а также информацию о
психологическом фоне, эволюции взаимоотношений, об их существенных чертах
(психологический уровень). Мы уже дали такое описание для игры "Если бы не
ты". В дальнейшем мы будем сокращенно называть ее ЕНТ.
*Антитезис*. Мы можем лишь предполагать, что некоторая
последовательность трансакций является игрой, пока не убедимся в ее
существенной значимости для игрока. Для доказательства значимости можно
использовать отказ от игры или уменьшение "вознаграждения". В этом случае
Водящий предпримет более энергичные попытки, чтобы продолжить игру. Но,
столкнувшись с категорическим отказом играть или с ощутимым уменьшением
"вознаграждения", он впадает в отчаяние - состояние, отчасти напоминающее
депрессию, но отличающееся от нее некоторыми существенными чертами. Это
состояние более острое и содержит элементы фрустрации и растерянности, что
может выражаться, например, в приступе безутешных рыданий. При успешной
терапии такая реакция вскоре может уступить место юмористическому
подтруниванию над собой, предполагающему Взрослое понимание: "Ну вот, опять
я за старое!"
Следовательно, состояние отчаяния находится в ведении Взрослого, в то
время как при депрессии все полномочия принадлежат Ребенку. Состояние,
противоположное депрессии, - надежда, воодушевление и живой интерес к
окружающему. Состояние, противоположное отчаянию, - смех. Вот почему так
приятен терапевтический эффект анализа игр.
Антитезисом ЕНТ является отсутствие запретов. Игра возможна лишь при
условии, что муж продолжает что-то запрещать жене. Если вместо привычного
"Не смей!" он вдруг ответит "Ради бога!", ее замаскированные страхи выйдут
наружу, и жена не сможет больше обвинять во всем мужа, как мы уже наблюдали
в случае с миссис Уайт. Чтобы лучше понимать природу игры, необходимо знать
ее антитезис и продемонстрировать его эффективность на практике.
*Цель*. Здесь констатируются общие цели игры. Иногда они представляют
собой несколько альтернатив. Например, цель ЕНТ можно сформулировать либо
как придание себе уверенности ("Не в том дело, что я боюсь, - просто он мне
не позволяет"), либо как самооправдание ("Дело не в том, что я не стараюсь,
- просто он меня не пускает"). Первая функция (придание уверенности) более
очевидна и в большей степени отвечает потребности в безопасности, которую
испытывает жена. Поэтому наиболее распространена точка зрения, что цель ЕНТ
состоит именно в придании себе уверенности.
*Роли*. Как мы уже говорили выше, состояние Я - это не роль, а феномен
(психический). Поэтому мы должны формально разграничивать их. Игры
подразделяются на требующие участия двух, трех и более игроков - в
зависимости от того, на сколько ролей они рассчитаны. Состояние Я каждого
игрока иногда соответствует его роли, а иногда нет.
ЕНТ рассчитана на двух участников, причем предполагает роли мужа-
тирана и подавляемой им жены. Жена может играть свою роль либо с позиции
благоразумного Взрослого ("Самое разумное, если я буду поступать, как он
велит"), либо с позиции капризного Ребенка. Муж-тиран может действовать с
позиции Взрослого ("Самое разумное для тебя делать, как я говорю") или
соскользнуть на позицию Родителя ("Не вздумай меня не послушаться").
*Иллюстрации*. Очень поучительно попутно изучить детские корни игры,
ее прототипы, характерные для раннего возраста. Поэтому, предпринимая
формальное описание игры, желательно найти ее детские параллели.
Оказывается, дети играют в ЕНТ так же часто, как взрослые, и детский
вариант очень похож на взрослый, с той только разницей, что место мужа-
тирана занимает реальный родитель.
*Трансакционная* *парадигма* [Парадигма (гр. paradeigma - пример,
образец) - система основных научных достижении (теорий, методов), по
образцу которых организуется исследовательская практика ученых в данной
области знаний в определенный исторический период. Здесь анализ
коммуникации дан с точки зрения трансакционного анализа.]. Приводится
трансакционный анализ типичной ситуации, описывающий социальный и
психологический уровни той скрытой трансакции, которая обнажает суть игры.
Наиболее драматический вид ЕНТ приобретает на социальном уровне с позиции
Родитель - Ребенок.
М-р Уайт: Сиди дома и занимайся хозяйством.
М-с Уайт: Если бы не ты, я могла бы не сидеть дома, а развлекаться.
На психологическом уровне (скрытый семейный договор) игра ведется с
позиции Ребенок - Ребенок и выглядит совсем по-другому.
М-р Уайт: Ты всегда должна быть дома, когда я прихожу. Я смертельно
боюсь, что меня бросят.
М-с Уайт: Я так и буду вести себя, если ты поможешь мне избегать
пугающих меня ситуаций.
Оба эти уровня проиллюстрированы на схеме 7.
_Ходы_ _в_ _игре_. Ход в игре, в общем, соответствует "поглаживанию" в
ритуале. Как и в любой игре, по мере накопления опыта игреки становятся
искуснее. Ходы, не ведущие к цели, отбрасываются, и каждый ход становится
более концентрированным в смысле достижения цели. Многие случаи "идеальной
дружбы" часто основаны на том, что игроки дополняют друг друга очень
экономно и к большому взаимному удовлетворению, так что их игры отличаются
максимальным выигрышем при минимальной затрате сил. Некоторые
промежуточные, предварительные и предупредительные ходы при этом можно
опустить, что придает взаимоотношениям красоту и изящество. Усилия,
сэкономленные на защитных маневрах, можно потратить на "украшения", к
восторгу обоих участников, а часто и наблюдателей.

Социальный
ЗДДДДДДДДДc уровень ЗДДДДДДДДДc
¦ ММММММСтММММ¦ ¦
¦ P ¦ ¦ ¦ P
¦ <МММ¦ ¦ ¦
ЦДДДДДДДДД¦ ¦ ¦ ЦДДДДДДДДД¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ B ¦ ¦ ¦ ¦ B
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ЦДДДДДДДДД¦ ¦ ¦ ЦДДДДДДДДД¦
¦ ¦ ¦ ХМММ>
¦ Pe ¦ ХМММРкМММММММ Pe
¦ ¦ДДДДСтДДДД>¦
ЮДДДДДДДДДЫ<ДДДРкДДДДДЮДДДДДДДДДЫ
Психологический уровень

Мистер Миссис
"Сиди дома" "Если бы не ты"
(Я так боюсь) (Защити меня)

Схема 7. Игра

Для того чтобы игра состоялась, необходимо какое-то минимальное число
ходов, и они могут быть зарегистрированы в протоколе. Конкретные игроки
могут "расцветить" ходы или сильно увеличить их число в зависимости от
своих нужд, способностей или желаний. Вот основная структура ЕНТ:
1) приказ - согласие ("Сиди дома" - "Хорошо");
2) приказ - протест ("Сегодня тоже сиди дома" - "Если бы не ты").
"Вознаграждения", полученные в результате игры, в целом состоят в ее
стабилизирующем (гомеостатическом) эффекте. Биологически гомеостаз
обеспечивается "поглаживаниями", а укрепление жизненной позиции увеличивает
психологическую стабильность. Мы уже говорили, что "поглаживание" на самом
деле может принимать различные формы, поэтому биологическое
"вознаграждение" можно описывать в терминах тактильного (осязательного)
контакта. Например, роль мужа в ЕНТ напоминает шлепок тыльной стороной
ладони (весьма отличный от шлепка ладонной стороной кисти, что
унизительно), а реакция жены - нечто вроде капризного пинка по голени.
Таким образом, биологический выигрыш при ЕНТ есть результат обмена
воинственно-капризными трансакциями: это довольно мучительный способ
поддержания здоровья, но тем не менее довольно эффективный.
Жизненная позиция жены ("Все мужчины - тираны") является реакцией на
типичную для состояний фобий потребность сдаться и обнажает четкую
структуру игры. Если попытаться дать ее развернутое описание, то получится
что-нибудь вроде: "Если я окажусь одна в толпе, соблазн сдаться будет
слишком велик; дома же я не сдаюсь, это он меня заставляет, что доказывает:
все мужчины - тираны". Поэтому обычно в такую игру играют женщины, для
которых типично чувство отрыва от реальности. Это означает, что их Взрослый
не в состоянии удерживать контроль над ситуацией при сильном соблазне.
Более детальное исследование этого механизма относится уже к области
психоанализа, а не анализа игр, для которого основной интерес состоит в
конечном результате.
Внутреннее психологическое "вознаграждение" впрямую связано с
экономией психической энергии (либидо [Либидо (лат. libido - стремление) -
одно из центральных понятий фрейдизма, обозначающее глубинную,
бессознательную психическую энергию индивида, коренящуюся в сексуальном
инстинкте.]). В игре ЕНТ социально допустимое подчинение власти мужа
защищает жену от приступов невротического страха. В то же время оно
удовлетворяет ее мазохистские потребности, если таковые имеются (мы
употребляем термин "мазохизм" не в смысле "самоотречения", а в классическом
смысле, как состояние сексуального возбуждения, возникающее вследствие
депривации, боли или унижения). Иными словами, ситуации депривации и
подчинения приводят жену в состояние возбуждения.
Внешнее психологическое "вознаграждение" состоит в уклонении от
опасных ситуаций посредством игры. Это особенно очевидно в ЕНТ, где имеется
ярко выраженная мотивация: подчиняясь ограничениям со стороны мужа, жена
избегает ситуаций, которые вызывают у нее страх.
Смысл внутреннего социального "вознаграждения" содержится в названии
игры, под которым она известна в узком кругу. Подчиняясь мужу, жена
получает право заявлять: "Если бы не ты". Это помогает ей структурировать
время, которое она проводит с мужем. В случае с миссис Уайт потребность в
структурировании времени была особенно велика, так как общих интересов у
них с мужем не было, особенно в период до рождения детей и после того, как
дети выросли. Пока дети росли, супруги играли в ЕНТ реже и менее
интенсивно, поскольку дети выполняли свою обычную функцию структурирования
родительского времени и, кроме того, обеспечивали семью еще более
распространенным вариантом ЕНТ "Загнанная домохозяйка".
Тот факт, что молодые американские матери действительно очень заняты,
не влияет на анализ этого варианта игры. Анализ игр стремится лишь
беспристрастно ответить на следующий вопрос: при условии, что женщина очень
занята, каким образом она сумеет воспользоваться своей занятостью, чтобы
получить хоть какую-то компенсацию?
Внешнее социальное "вознаграждение" определяется тем, как данная
ситуация используется для внешних социальных контактов. Игра "Если бы не
ты" (слова жены мужу) легко трансформируется во времяпрепровождение "Если
бы не он", популярное при встречах с подругами за чашкой кофе. Игры влияют
и на выбор социальных компаньонов. Когда новую соседку приглашают на чашку
кофе, на самом деле ее приглашают поиграть в "Если бы не он". Если она
будет хорошим партнером, то вскоре может стать для всех лучшей подругой.
Если же она откажется играть и будет настойчиво говорить о своем муже в
доброжелательном тоне, долго в компании она не продержится. С ней
произойдет то же, что обычно происходит с человеком, который отказывается
пить на вечеринках. Постепенно ее вообще перестанут приглашать в эту
компанию.
Таким образом, мы подошли к концу анализа формальных характеристик
ЕНТ. Чтобы лучше уяснить процедуру анализа, мы предлагаем читателю
обратиться к приведенному в настоящей книге анализу игры "Почему бы вам не
...? - Да, но" (наиболее распространенная игра; она в равной степени
популярна на вечеринках, официальных заседаниях и в психотерапевтических
группах).

3. Генезис игр
Опираясь на изложенные выше точки зрения, весь процесс воспитания
ребенка мы рассматриваем как обучение тому, в какие игры следует играть и
как в них играть. Ребенка обучают также процедурам, ритуалам и
времяпрепровождениям, отвечающим его положению в конкретной социальной
ситуации. Но последнее мы считаем менее важным, чем обучение играм. Знание
процедур, ритуалов, времяпрепровождении, умение участвовать в них
определяют в основном те возможности, которые будут доступны ребенку, в то
время как игры, в которые он научился играть, определяют, <сак он
воспользуется предоставленными возможностями; от них зависит и исход
ситуаций, в которые он в принципе может быть вовлечен. Любимые игры, будучи
элементами его жизненного сценария, в конечном итоге определяют его судьбу,
например "вознаграждения", полученные в результате брака или деловой
карьеры и даже обстоятельства его смерти.
Добросовестные родители уделяют большое внимание обучению детей
процедурам, ритуалам и времяпрепровождениям, принятым в их кругу. В
последующие годы они столь же тщательно выбирают школу, колледж, обучение в
которых будет следовать уже заданному курсу. Однако при этом родители
практически не обращают внимания на проблему игр, которые образуют основную
структуру эмоциональной динамики внутрисемейных взаимоотношений и которым
дети обучаются с самых первых месяцев жизни на основе собственных значимых
переживаний. Такого рода вопросы обсуждаются уже много веков, однако это
обсуждение носит довольно общий и несистематический характер.
В современной психиатрической литературе были сделаны попытки подойти
к этим вопросам более методично, но без концепции игр мы вряд ли сможем
придать исследованиям достаточно последовательный характер. Теориям,
исходящим из внутренней индивидуальной психодинамики, до сих пор не
удавалось удовлетворительно решить проблемы человеческих взаимоотношений.
Описание трансакционных ситуаций требует привлечения теории социальной
динамики, которую нельзя целиком вывести из анализа индивидуальной
мотивации.
Поскольку мы не располагаем большим числом хорошо обученных детских
психологов и психотерапевтов, одновременно владеющих и анализом игр, наши
данные о происхождении игр пока весьма скудны. Хочется рассказать об одном
эпизоде, который произошел в присутствии квалифицированного психотерапевта.
...У семилетнего Тэнджи за обедом разболелся живот, и он попросил
разрешения выйти из-за стола. Родители предложили ему прилечь. Тогда его
трехлетний брат Майк заявил: "У меня тоже болит живот" - с очевидным
намерением вызвать ту же реакцию. Отец несколько секунд смотрел на него, а
потом спросил. "Ты же не собираешься играть в эту игру?" Майк расхохотался
и ответил "Нет".
Если бы дело происходило в доме, обитатели которою озабочены
проблемами еды и пищеварения, встревоженные родители отправили бы в постель
и Майка. Если подобная ситуация повторилась бы несколько раз, то можно было
бы ожидать, что эта игра станет частью характера Майка. Это нередко и
происходит, если родители подыгрывают ребенку. Каждый раз, испытывая
ревность к своему брату-сопернику из-за предоставленной тому привилегии,
младший брат объявлял бы себя больным, чтобы тоже получать какие-то
привилегии. Скрытая трансакция в этом случае быта бы следующей (социальный
уровень) "Я неважно себя чувствую" - (психологический уровень) "Я тоже хочу
получить какую-нибудь привилегию". Однако Майк был спасен от карьеры
ипохондрика. Конечно, может случиться, что он станет кем-нибудь и похуже,
но мы в данном случае обсуждаем другой вопрос, а именно игра была прервана
в зародыше вопросом отца, и ребенок честно признал, что намеревался начать
именно эту игру.
Приведенный пример показывает, что маленькие дети могут играть в игры
вполне намеренно. Уже после того, как игры превратятся в фиксированную
последовательность стимулов и реакций, их происхождение становится
неразличимым за дымкой времени, а скрытые мотивации заволакиваются
социальным туманом. И только при помощи соответствующих процедур их можно
снова вывести на уровень осознания происхождение - с помощью методов
аналитической терапии, а скрытые мотивы - с помощью антитезиса.
Многократные клинические наблюдения показывают, что игры по своей
природе имитативны и первоначально возникают как результат деятельности
Взрослого в ребенке (неопсихический аспект личности). Если во взрослом
игроке удается активизировать Ребенка, то этот компонент личности (Взрослый
внутри Ребенка) обнаруживает такой удивительный психологический талант и
такое завидное умение манипулировать людьми, что психиатры заслуженно
прозвали его Профессором. Во многих психотерапевтических группах,
использующих в основном методику анализа игр, одна из процедур состоит в
поиске маленького Профессора внутри каждого участника. Причем все
присутствующие обычно как зачарованные слушают рассказ о его младенческих
(в возрасте от двух до восьми лет) авантюрах, состоящих в изобретении игр.
И если эти игры не кончались трагически, то умело рассказанные истории
вызывают у слушателей восторг, а часто и бурное веселье.
Иногда и сам пациент не может скрыть вполне оправданного восхищения
своей ловкостью. И если он достиг этого этапа, то, значит, есть надежда,
что человек вскоре будет в состоянии отказаться от злополучных
поведенческих схем, без которых жизнь его станет гораздо лучше. Именно по
этой причине, давая формальное описание той или иной игры, мы всегда
стремимся рассмотреть ее младенческий или детский прототип.

4. Функции игры
Повседневная жизнь предоставляет очень мало возможностей для
человеческой близости. Кроме того, многие формы близости (особенно
интенсивной) для большинства людей психологически неприемлемы. Поэтому в
социальной жизни весьма значительную часть составляют игры. Вопрос только в
том, играет ли человек именно в те игры, которые для него максимально
благоприятны?
Существенная особенность игры - это ее кульминация, выигрыш.
Предварительные ходы делаются именно для того, чтобы подготовить ситуацию,
обеспечивающую выигрыш, однако при этом ходы планируются с таким расчетом,
чтобы каждый следующий шаг в качестве побочного продукта тоже приносил
максимально возможное удовлетворение.
Например, в игре "Гость-растяпа" (неуклюжая выходка, а потом
извинение) выигрыш, равно как и цель игры, состоит в том, чтобы извинениями
вынудить партнера простить Растяпу. Пролитый кофе или мебель, прожженная
сигаретой, будут лишь ступеньками, ведущими к этой цели, но и каждый из
этих проступков сам по себе приносит удовлетворение игроку. Тем не менее
переживание, полученное от пролитого кофе, не делает это происшествие
игрой. Решающим стимулом, ведущим к развязке, будет извинение. В противном
случае это всего лишь деструктивная процедура, проступок, хотя и он вполне
может приносить некоторое удовлетворение.
То же самое можно наблюдать в игре "Алкоголик": каковы бы ни были
психологические корни пьянства (если таковые вообще имеются), в терминах
анализа игры выпивка - это просто ход в игре с окружающими. Выпивка может
доставлять удовольствие и сама по себе, но суть игры не в этом, что
прекрасно показывает вариант игры - "Непьющий алкоголик"; она происходит по
тем же правилам и приводит к тому же выигрышу, что и основной вариант игры,
но без всяких бутылок.
Одна из функций игр - удовлетворительное структурирование времени;
кроме того, многие игры совершенно необходимы некоторым людям для
поддержания душевного здоровья. У этих людей психическое равновесие столь
неустойчиво, а жизненные позиции столь шатки, что стоит лишить их
возможности играть, как они впадут в безысходное отчаяние. Иногда это
состояние может даже послужить причиной психоза. Такие люди яростно
сопротивляются любым попыткам проведения антитезиса. Подобные ситуации
можно часто наблюдать в супружеских взаимоотношениях, когда улучшение
психического состояния одного из супругов (например, отказ от деструктивных
игр) влечет за собой быстрое ухудшение состояния другого супруга, для
которого игры были важнейшим средством поддержания равновесия. Поэтому при
анализе игр необходимо соблюдать известную осторожность.
К счастью, свободная от игр человеческая близость, которая по сути
есть и должна быть самой совершенной формой человеческих взаимоотношений,
приносит такое ни с чем не сравнимое удовольствие, что даже люди с
неустойчивым равновесием могут вполне безопасно и даже с радостью
отказаться от игр, если им посчастливилось найти партнера для таких
взаимоотношений.
В более широком плане игры являются неотъемлемой и динамичной частью
неосознаваемого плана жизни или сценария каждого человека; они заполняют
время ожидания развязки сценария и в то же время приближают ее. Сценарий
должен закончиться чудом или катастрофой; это зависит от того,
конструктивен он или деструктивен. Соответственно игры тоже подразделяются
на конструктивные и деструктивные. Говоря обыденным языком, те, чьи
сценарии ориентированы на "счастливый приход Санта Клауса" скорее всего
будут хорошими партнерами в играх типа "Ах, вы необыкновенный человек,
мистер Мергитройд [Персонаж многих комиксов.]". Те же, кто в соответствии
со своими трагическими сценариями обязательно ждет, когда "распространится
rigor mortis" [Rigor mortis (лат.) - смертное оцепенение.], будут играть в
неприятные игры типа "Ну что, попался, негодяй!".
Хотелось бы отметить, что разговорные выражения вроде тех, которые мы
употребили в предыдущем абзаце, являются неотъемлемой принадлежностью
анализа игр. Их часто употребляют во время сеансов трансакционной терапии в
группах и на семинарах. В дальнейшем мы подробнее остановимся на
разговорных выражениях, поскольку их роль весьма существенна для анализа
игр.

5. Классификация игр
Мы уже упоминали выше, что большинство переменных, исходя из которых
мы анализируем игры и времяпрепровождения, могут служить основой для их
систематической классификации. Некоторые более очевидные типы классификации
базируются на следующих факторах [В скобках даны названия игр. Анализ
многих из них приводится во второй части настоящей книги.]:
1. Число игроков: игры для двоих участников ("Фригидная женщина"), для
троих участников ("А ну-ка, подеритесь"), для пятерых участников
("Алкоголик"), для многих игроков ("Почему бы вам не... - Да, но").
2. Используемый материал: слова ("Психиатрия"), деньги ("Должник"),
части тела ("Мне необходима операция").
3. Клинические типы: истерический ("Динамо"), с синдромом навязчивости
("Гость-растяпа"), параноидальный ("Ну почему такое случается именно со
мной?"), депрессивный ("Опять я за старое!"). "
4. Психодинамические характеристики: контрфобические ("Если бы не
ты"), проецирующие ("Родигельский комитет"), интроецирующие ("Психиатрия").
5. Классификация по инстинктивным влечениям: мазохистские ("Если бы не
ты"), садистские ("Гость-растяпа"), фетишистские ("Фригидный мужчина").
Кроме классификации по числу участников, можно рассмотреть еще три
количественные характеристики.
1. Гибкость. В некоторые игры (например, "Должник" или "Мне необходима
операция") можно играть, используя только один материал; другие игры в этом
смысле более гибки.
2. Цепкость. Одни люди легко отказываются от своих игр, другие более
упорны.
3. Интенсивность. Одни люди играют с прохладцей, другие - более
напряженно и агрессивно. Соответственно игры называются легкими и
серьезными.
В зависимости от трех последних характеристик игры подразделяются на
тихие и буйные. У психически неуравновешенных людей игры могут иметь
несколько стадий. Параноидальный шизофреник на первой стадии может начать с
гибкой, легкой разновидности "Подумайте, какой ужас!" (причем будет готов
бросить ее в любую минуту) и постепенно дойти на третьей стадии до жесткой
и цепкой игры в полную силу. Различаются следующие степени игры: а) игра
первой степени - социально приемлемая в данном кругу; б) игра второй
степени - такая игра не грозит непоправимым ущербом, однако игроки
предпочитают скрывать ее от посторонних; в) игра третьей степени ведется до
последней "точки" и может закончиться в операционной, в зале суда или в
морге.
Кроме того, игры можно классифицировать на основе ряда других факторов
(мы перечисляли их при анализе ЕНТ): цели игры, роли, наиболее очевидные
"вознаграждения". Мы пользуемся классификацией на основе только
социологических факторов. Именно на нее мы и будем опираться в последующих
разделах.

Часть вторая
Тезаурус игр
[Тезаурус (гр. Thesauras - запас) - полный систематизированный набор
терминов в какой-либо области знаний.]

ВВЕДЕНИЕ
Мы предлагаем читателю коллекцию игр, которая продолжает пополняться.
Иногда, тщательно изучив какой-то конкретный пример, который показался
вариантом уже известной игры, мы приходим к выводу, что это совсем новая
игра. Иногда, напротив, игра, показавшаяся нам новой, оказывается лишь
вариантом старой. *По* мере накопления информации мы вносим изменения и в
методы анализа.
Некоторые игры обсуждаются и подробно анализируются. Другие, менее
распространенные или требующие дальнейшего изучения, мы лишь упоминаем.
Водящий обычно называется Уайт, а его партнер - Блэк [От англ. White
(белый) и Black (черный).].
Игры разбиты на группы в соответствии с ситуациями, в которых они чаще
всего встречаются, например "Игры на всю жизнь", "Супружеские игры", "Игры
в компаниях, на вечеринках", "Сексуальные игры" и "Игры преступного мира".
Затем следует раздел специально для профессионалов: "Игры на приеме у
психотерапевта" - и, наконец, несколько "Хороших игр".

Обозначения
При анализе игр будут использованы следующие обозначения.
*Название*. Если игра имеет длинное название, мы будем употреблять его
аббревиатуру. При устном обсуждении лучше использовать полное название
игры.
*Тезис*. Мы пытаемся сформулировать его как можно более убедительно.
*Цель*. Автор пытается, исходя из своего опыта, сделать наиболее
значимый и осмысленный выбор из возможных целей.
*Роли*. Вначале дается роль Водящего, с чьей точки зрения обсуждается
вся игра.
*Иллюстрации*: 1) мы приводим пример игры в том виде, в каком в нее
играют в детстве, причем стараемся найти такой ее прототип, который был бы
максимально легко узнаваем; 2) дается пример из взрослой жизни.
*Парадигма*. По возможности кратчайшим способом описываются
критические трансакции на социальном и психологическом уровнях.
*Ходы*. Описывают минимальное встречающееся на практике число
трансакционных стимулов и реакций. В различных ситуациях эти ходы могут
дополняться, перемежаться с необязательными или "украшаться" до
бесконечности.
"*Вознаграждения*": 1) внутреннее психологическое - делается попытка
установить, каким образом игра увеличивает внутреннюю психическую
стабильность; 2) внешнее психологическое - мы пытаемся установить, каких
тревожных ситуаций или какой близости избегает Водящий; 3) внутреннее
социальное - здесь мы приводим типичную фразу, употребляемую при игре с
близкими людьми; 4) внешнее социальное - приводится ключевая фраза,
произносимая в менее интимном кругу в игре или времяпрепровождении,
производном от данной игры; 5) биологическое - мы пытаемся определить,
какой вид "поглаживаний" данная игра предлагает ее участникам; 6)
экзистенциальное - описывается жизненная позиция, исходя из которой игроки
участвуют в данной игре.
*Родственные* *игры*. Приводится список родственных игр, а также игр,
дополнительных к данной или содержащих антитезис к ней.
Адекватно понять игру можно только в психотерапевтической ситуации.
Причем к психотерапевту гораздо чаще приходят люди, играющие в
деструктивные, а не в конструктивные игры. Поэтому лучше исследованы именно
деструктивные игры, но читатель не должен забывать, что существуют и
конструктивные игры - в них играют более благополучные люди. Чтобы уберечь
понятие игры от вульгаризации (этой судьбы не избежали многие
психиатрические термины), мы хотим еще раз подчеркнуть, что оно имеет
весьма четкие границы; исходя из приведенных выше критериев, следует
отчетливо разграничить, с одной стороны, Игры, а с другой - процедуры,
ритуалы, времяпрепровождения, операции, маневры и установки, возникающие на
основе различных жизненных позиций. Игра проводится с определенной
жизненной позиции, но ни позиция, ни соответствующая ей установка игрой не
являются.

Разговорные фразы и выражения
Многие разговорные выражения, которые используются в книге, мы
услышали от пациентов. Участники игр прекрасно понимают и воспринимают их и
даже получают от них удовольствие - при условии, конечно, что они
используются вовремя и к месту. Если некоторые из этих выражений и кажутся
непочтительными, то ведь понятно, что их иронический заряд направлен против
самой игры, а не против ее участников. Первое требование к такого рода
выражениям - уместность, и если иногда они и звучат забавно, то именно
потому, что попадают "в точку".
В академических целях можно излагать психологические истины научным
языком, но эффективное распознавание эмоционального заряда конкретной
ситуации может потребовать совсем иного подхода. Поэтому мы предпочитаем
назвать игру "Подумайте, какой ужас!" вместо "Вербализация спроецированной
анальной агрессии". Первое название не только более динамично и эффективно,
но к тому же и более точно.

ИГРЫ НА ВСЮ ЖИЗНЬ
Все игры при обычных обстоятельствах оказывают на судьбу их участников
очень важное, а иногда и решающее влияние. Однако некоторые из игр более
успешно, чем другие, превращаются в дело всей жизни человека и чаще
затрагивают более или менее причастных и даже непричастных к ним
наблюдателей. Мы назовем эту группу "Играми на всю жизнь". В нее мы
включили: "Алкоголик", "Должник", "Бейте меня", "Ну что, попался, негодяй",
"Посмотри, что я из-за тебя сделал", а также основные варианты этих игр.
Они смыкаются с супружескими играми и с играми преступного мира.

1. "Алкоголик"
*Тезис*. В анализе игр не существует ни алкоголизма, ни алкоголиков, а
есть роль Алкоголика в некоторой игре. Если основной причиной чрезмерного
потребления спиртного являются, например, физиологические нарушения, то это
относится к ведению врача-терапевта. Объект анализа в предлагаемой нами
игре совсем другой те социальные трансакции, которые влечет за собой
злоупотребление спиртным. Эту игру мы назвали "Алкоголик".
В полностью развернутом виде эта игра предполагает пять участников, но
некоторые роли могут быть совмещены, так что игра может начаться и
закончиться при участии всего двух игроков. Центральная роль, роль
Водящего, - это сам Алкоголик, которого мы будем называть иногда Уайт.
Наиболее важный партнер - Преследователь. Эту роль, как правите, играет
представитель противоположного пола, чаще всего супруга (супруг). Третья
роль - Спаситель, ее обычно играет лицо того же пола, часто врач, который
принимает участие в пациенте и вообще интересуется проблемами алкоголизма.
В классической ситуации доктор "успешно излечивает" алкоголика от дурной
привычки. После шести месяцев полного воздержания от спиртного доктор и
пациент поздравляют друг друга, а на следующий день Уайта находят под
забором.
Четвертая роль - Простак. В литературе эта роль обычно принадлежит
хозяину закусочной или любому другому человеку, который дает Уайту спиртное
в кредит или предлагает ему деньги в долг и при этом не преследует его и не
пытается спасать. В жизни эту роль может, как это ни странно, играть мать
Уайта, которая дает ему деньги и нередко сочувствует ему, потому что его
жена, то есть ее невестка, не понимает своего мужа. При таком варианте игры
Уайт должен иметь какое-то правдоподобное объяснение на вопрос, зачем ему
нужны деньги. И хотя оба партнера прекрасно знают на что он в
действительности их потратит, они делают вид, будто верят его объяснению.
Иногда Простак перерастает в другую роль - не самую существенную, но
вполне соответствующую ситуации - Подстрекателя, Славного малого, который
часто предлагает спиртное Уайту, даже тогда, когда он не просит "Пойдем,
выпьем по стаканчику" (скрытая трансакция "И ты еще быстрее покатишься под
гору").
Во всех играх, связанных со спиртным, есть еще одна вспомогательная
роль, которая принадлежит профессионалу - бармену, буфетчику, то есть
человеку, поставляющему Уайту спиртное. В игре "Алкоголик" он - пятый
участник, Посредник, основной источник спиртного, который, кроме того,
вполне понимает алкоголика и в каком-то смысле является главным человеком в
жизни любого наркомана. Разница между Посредником и другими игроками в
основном та же, что между профессионалами и любителями во всякой игре.
Профессионал знает, когда нужно остановиться. Так, в некоторый момент
хороший бармен может отказаться обслуживать Алкоголика, который таким
образом теряет источник спиртного, до тех пор пока не найдет более
снисходительного Посредника.
На начальных стадиях игры три вспомогательные роли может играть жена.
В полночь супруга - Простак. Она раздевает мужа, варит ему кофе и позволяет
срывать на себе зло. Утром она становится Преследователем и поносит его за
беспутную жизнь. Вечером она превращается в Спасителя и умоляет мужа
отказаться от дурных привычек. На более поздних стадиях, иногда в связи с
ухудшением физическою состояния, Алкоголик может обходиться без
Преследователя и Спасителя, но он терпит их, если они одновременно
соглашаются создавать ему жизненно необходимые условия. Уайт может,
например, неожиданно пойти в какую-нибудь душеспасительную организацию и
даже согласиться "быть спасенным", если там ему дадут бесплатно поесть. Он
может выдержать как любительский, так и профессиональный разнос, если
надеется после получить подачку.
В соответствии с анализом игр мы считаем, что само по себе потребление
спиртного если и доставляет Уайту удовольствие, то лишь попутно. Его
главная задача - достижение кульминации, которой является похмелье.
Алкоголик воспринимает похмелье не столько как плохое физическое
состояние, сколько как психологическую пытку. Два любимых
времяпрепровождения пьющих -"Коктейль" (сколько пили и что с чем смешивали)
и "На следующее утро" ("Послушайте, как мне было плохо") В "Коктейль"
играют по большей части люди, которые пьют лишь на вечеринках или от случая
к случаю. Многие алкоголики предпочитают как следует сыграть в
психологически нагруженную игру "На следующее утро".
...Некий пациент (Уайт), приходя на консультацию к психотерапевту
после очередною загула, обрушивал на свою голову потоки ругательств;
психотерапевт в ответ молчал. Позже, будучи участником психотерапевтической
группы, Уайт вспоминал эти визиты и с самодовольной уверенностью приписывал
все свои бранные слова психотерапевту. Когда алкоголики в терапевтических
целях обсуждают свою ситуацию, их, как правило, интересует не проблема
выпивки как таковой (очевидно, в основном они упоминают о ней из уважения к
Преследователю), а последующие мучения. Мы считаем, что трансакционная цель
при злоупотреблении спиртным, кроме удовольствия от самой выпивки, состоит
еще и в том, чтобы создать ситуацию, в которой Ребенка будет на все лады
распекать не только собственный внутренний Родитель, но и любая
родительская фигура из непосредственного окружения, принимающая достаточно
большое участие в Алкоголике, чтобы пойти ему навстречу и подыграть в его
игре. Поэтому и терапию в этой игре надо направлять не на привычку
выпивать, а на устранение стремления алкоголика потакать своим слабостям и
заниматься самобичеванием, которые наиболее полно проявляются в игре "На
следующее утро". К этой категории не относятся, однако, запойные пьяницы,
которые морально не страдают после похмелья.
Существует также игра "Непьющий алкоголик", в которой Уайт проходит
все стадии финансового падения и социальной деградации, хотя он совсем не
пьет. Однако он делает в игре те же ходы и требует того же состава
"актеров", которые должны ему подыгрывать. В этой игре основное действие
тоже происходит "следующим утром". Сходство между этими играми доказывает,
что это действительно игры. Игра "Наркоман" очень похожа на "Алкоголика",
но еще более драматична и зловеща. Она развивается быстрее и более
впечатляюще. По крайней мере в нашем обществе большая нагрузка в ней
приходится на Преследователя (который всегда наготове). Спасители и
Простаки в этой игре встречаются крайне редко, зато роль Посредника
становится еще важнее.
В США существует множество организаций, принимающих участие в игре
"Алкоголик". Многие из них словно проповедуют правила игры, объясняют, как
надо играть роль Алкоголика: опрокидывайте рюмочку до завтрака, тратьте на
выпивку деньги, предназначенные на другие нужды, и т.д. Кроме того, они
объясняют функции Спасителя. Например, "Анонимные алкоголики" ["Анонимные
алкоголики" - организация, получившая распространение в США и многих других
странах мира.] ведут эту игру, стараясь привлечь алкоголика на роль
Спасителя.
Бывшим Алкоголикам отдается предпочтение, потому что они знают правила
игры и поэтому лучше умеют подыгрывать другим, чем люди, никогда раньше в
эту игру не игравшие. Сообщалось даже о случаях, когда вдруг кончался
"запас" Алкоголиков, с которыми нужно было проводить работу, после чего
некоторые члены организации снова начинали пить, поскольку у них без
контингента погибающих, нуждающихся в помощи, не было другого способа
продолжать игру.
Существуют организации, цель которых - улучшить положение других
игроков. Некоторые из них оказывают давление на супругу, чтобы заставить ее
сменить роль Преследователя на роль Спасителя. Нам кажется, что ближе всего
к идеальной терапии подошла организация, которая работает с детьми
подросткового возраста, имеющими родителей-алкоголиков. Она стремится
помочь ребенку полностью выйти из игры родителей. Смена ролей здесь не
подходит.
Психологическое исцеление алкоголика может быть достигнуто, на наш
взгляд, только бесповоротным его выходом из игры, а не простой сменой
ролей. В некоторых случаях этого удавалось достичь, хотя вряд ли можно
найти что-нибудь более интересное для Алкоголика, чем возможность
продолжать игру. Замена ролей вынужденным образом может оказаться другой
игрой, а не свободными от игр взаимоотношениями.
Так называемые исцеленные алкоголики часто представляют собой не
слишком вдохновляющую компанию; они сами скорее всего понимают, что жизнь у
них скучная, они постоянно подвергаются соблазну вернуться к старым
привычкам. Критерием исцеления от игры, на наш взгляд, является такая
ситуация, при которой бывший алкоголик может выпить в обществе без всякого
риска для себя.
Из описания игры видно, что у Спасителя чаще всего имеется сильный
соблазн играть в свою игру: "Я всего лишь пытаюсь помочь вам", а у
Преследователя и Простака - в свою: в первом случае - "Посмотри, что ты со
мной сделал", во втором - "Славный малый". После возникновения большого
числа организаций, занятых спасением алкоголиков и пропагандирующих мысль,
что алкоголизм - это болезнь, многие алкоголики научились играть в
"Калеку". Акцент сместился с Преследователя на Спасителя, с установки "Я
грешник" на "Что вы хотите от больного человека". Польза от такого сдвига
весьма проблематична, так как с практической точки зрения это едва ли
помогло уменьшить продажу спиртного запойным пьяницам. Однако для многих
людей США "Анонимные алкоголики" все еще представляют один из лучших
подступов к тому, чтобы излечиться от потворства своим слабостям.
*Антитезис*. Хорошо известно, что в игру "Алкоголик" играют всерьез и
бросить ее трудно. В одной из психотерапевтических групп была женщина-
алкоголик, которая сначала почти не принимала участия в деятельности
группы, пока, на ее взгляд, она не познакомилась с членами группы
достаточно близко, чтобы выступить со своей игрой. Она попросила сказать
ей, что о ней думают члены группы. Поскольку до сих пор поведение ее было
вполне приятным, то большинство высказалось о ней в благожелательном тоне.
Но женщина стала протестовать: "Я совсем не этого хочу. Я хочу знать, что
вы на самом деле обо мне думаете". Из ее слов было ясно, что она
напрашивается на порочащие ее замечания. После того как другие члены группы
отказались выступать в роли Преследователя, она пошла домой и сказала мужу:
если она выпьет еще хотя бы один раз, то он может разводиться с ней или
пусть отправляет ее в больницу. Муж обещал сделать так, как она просит. В
тот же вечер эта женщина напилась, и муж отправил ее в больницу.
В приведенном примере пациенты отказались выступать в роли
Преследователей, а именно этого ждала от них женщина. Она не смогла вынести
подобное антитезисное поведение членов группы, несмотря на то, что все
окружающие старались подкрепить то минимальное понимание ситуации, которого
ей удалось достичь. А дома она смогла найти человека, охотно играющего
необходимую ей роль.
Тем не менее в других случаях бывает вполне возможно так подготовить
пациента, что он все же сумеет бросить игру. Психотерапевт может попытаться
применить лечение, в процессе которого он откажется брать на себя роль
Преследователя или Спасителя. Мы считаем, что с терапевтической точки
зрения будет столь же неправильно, если он возьмет на себя роль Простака и
разрешит пациенту пренебречь финансовыми обязательствами или простой
пунктуальностью. Трансакционно правильная терапевтическая процедура состоит
в следующем: после тщательной подготовительной работы психотерапевту
советуем занять позицию Взрослого, заключившего договор с пациентом, и
отказаться играть какие-либо другие роли в надежде на то, что пациент
сможет соблюсти воздержание не только от спиртного, но и от игры. Если же
пациенту это не удастся, то рекомендуем направить его к Спасителю.
Применять антитезис особенно трудно, так как почти во всех западных
странах запойный пьяница часто является для благотворительных организаций
долгожданным объектом порицания, тревоги или щедрости. Поэтому человек,
вдруг отказавшийся играть какую-либо из ролей игры "Алкоголик", скорее
всего вызовет общественное негодование. Разумный подход может представлять
даже большую угрозу для Спасителей, чем для Алкоголиков, что иногда плохо
влияет на процесс лечения.
Однажды в одной нашей клинике группа психотерапевтов, серьезно
занимавшаяся игрой "Алкоголик", пыталась вылечить пациентов, разрушив их
игру. Как только стратегия психотерапевтов стала очевидной,
благотворительный комитет, субсидировавший клинику, постарался изгнать всю
группу и в дальнейшем при лечении этих пациентов не обратился ни к одному
из ее членов за помощью.
*Родственные* *игры*. В игре "Алкоголик" есть интересный эпизод:
"Выпьем по рюмочке". Нам указал на него один наблюдательный студент,
специализирующийся в промышленной психиатрии. Уайт и его жена (непьющий
Преследователь) отправляются на пикник вместе с Блэком (партнером) и его
женой (оба - Простаки). Уайт угощает Блэков: "Выпьем по рюмочке!" Если они
соглашаются, то это дает Уайту свободу выпить еще четыре-пять рюмок. Отказ
Блэков выпить делает игру Уайта очевидной. В этом случае, по законам
совместной выпивки, Уайт должен почувствовать себя оскорбленным, и на
следующий пикник от подыщет себе уже более сговорчивых компаньонов. То, что
на социальном уровне кажется щедростью Взрослого, на психологическом уровне
является просто дерзостью, поскольку Уайт путем открытого подкупа
добивается от Блэка Родительской подачки под самым носом миссис Уайт,
которая бессильна воспротивиться этому. На самом-то деле миссис Уайт
соглашается на такое мероприятие, делая вид, будто "бессильна"
воспротивиться мужу. Ведь ей так же хочется, чтобы игра продолжалась, и она
играла бы роль Преследователя, как этого хочется и мистеру Уайту (с той
только разницей, что он хочет продолжать играть роль Алкоголика). Легко
представить себе ее упреки мужу на следующее утро после пикника. Этот
вариант игры чреват осложнениями, особенно, если Уайт - начальник Блэка по
службе. Вообще-то говоря. Простаки не так уж и просты. Часто это одинокие
люди, которые могут многое выиграть от хорошего отношения к алкоголикам.
Например, хозяин закусочной, играющий роль Славного малого, расширяет таким
образом круг своих знакомств; к тому же в своей компании он может
приобрести репутацию не только щедрою человека, но и прекрасного
рассказчика.
Один из вариантов Славного малого появляется, например, тогда, когда
человек просит у всех совета, ищет возможности, как лучше всего кому-то
помочь. Это пример хорошей, конструктивной игры, которую следует всячески
поощрять. Противоположность этой игры - роль Крутого парня, в которой
человек ищет способы как можно сильнее причинить людям боль и ущерб. И
хотя, возможно, он никого и никогда не увечит, но окружающие начинают
ассоциировать его с такими "крепкими парнями", которые "играют до конца". А
он греется в лучах этой славы. Французы называют такой экземпляр fanfarone
de vice (фанфароном зла).

_Анализ_
*Тезис*: "Ну и гадок же я был! Посмотрим, сможете ли вы меня
остановить".
*Цель*: самобичевание.
*Роли*: Алкоголик, Преследователь, Спаситель, Простак, Посредник.
*Иллюстрации*: "Посмотрим, поймаешь ли ты меня". Прототипы этой игры
обнаружить довольно трудно из-за ее сложности. Однако дети, особенно дети
алкоголиков, часто проделывают маневры, типичные для Алкоголиков. Играя в
"Посмотрим, поймаешь ли ты меня", дети лгут, прячут вещи, напрашиваются на
порочащие их замечания или ищут людей, готовых им помочь. Они находят,
например, благожелательного соседа, который раздает подачки, и т. д.
Самобичевание при этом как бы откладывается на более поздний возраст.
*Социальная* *парадигма*: Возрослый - Взрослый; Взрослый: "Скажите
мне, что вы обо мне думаете на самом деле, или помогите мне бросить пить";
Взрослый: "Буду с вами откровенен".
*Психологическая* *парадигма*: Родитель - Ребенок; Ребенок:
"Посмотрим, сможешь ли ты меня остановить"; Родитель: "Ты должен бросить
пить, потому что..."
*Ходы*: 1) провокация - обвинение или прощение; 2) потворство своим
желаниям - гнев или разочарование.
"*Вознаграждения*": 1) внутреннее психологическое - а) выпивка как
процедура - бунт, утешение, удовлетворение желания; б) "Алкоголик" как игра
- самобичевание;
2) внешнее психологическое - избегание сексуальной и других форм
близости;
3) внутреннее социальное - "Посмотрим, сможешь ли ты меня остановить";
4) внешнее социальное - времяпрепровождения "На следующее утро",
"Коктейль" и т. д.;
5) биологическое - попеременный обмен выражениями любви и гнева;
6) экзистенциальное - "Все меня хотят обидеть".

2. "Должник"
*Тезис*. "Должник" - это не просто игра, это нечто большее. В Америке
игра "Должник" для многих людей становится сценарием, планом на всю жизнь.
Впрочем, то же самое происходит, например, в джунглях Африки, где
родственники юноши покупают ему за огромную цену невесту и он на многие
годы становится их должником.
В США, в наиболее цивилизованных районах, господствует, по существу,
такой же обычай, только вместо невесты чаще всего новобрачным покупается
дом. Если необходимую сумму не дают родственники, то на этот случай
существует банк.
Таким образом, и африканский юноша с болтающимся в ухе амулетом на
счастье, и американский с каким-нибудь подобным амулетом - оба молодых
человека вдруг могут почувствовать, что в их жизни появилась "цель".
Большой праздник - свадьба или новоселье - происходит ведь не тогда, когда
долг выплачен, а в момент займа. Например, по телевизору чаще всего
рекламируют не мужчину средних лет, который наконец-то выкупил закладную, а
человека молодого, въезжающего в новый дом со своей семьей и гордо
размахивающего только что подписанными бумагами, которые свяжут его по
рукам и ногам на все годы наибольшего расцвета его жизни. А после того, как
все его долги - закладная, страховка, обучение детей в колледже - будут
выплачены, он начинает представлять собой "проблему": "почтенный
гражданин", которому общество должно обеспечить не только материальный
комфорт, но и новую "цель". Если этот человек практичен и расчетлив, то он
может превратиться из великого должника в великого кредитора, но такое в
США случается сравнительно редко.
Пока я пишу эти строки, на подоконник вползает мокрица. Если
перевернуть ее на спинку, она приложит отчаянные усилия, чтобы снова
очутиться на ногах. И все это время у нее будет "цель". Но вот ей удалось
перевернуться, и мы словно видим победное выражение ее "лица"! Она
уползает, а я пытаюсь представить себе, как могла бы она на ближайшем
сборище мокриц рассказать свою историю и молодые мокрицы смотрели бы на нее
с восхищением, как на насекомое, которое добилось своего в жизни. И в то же
время к ее самодовольству примешивается оттенок разочарования. Теперь,
когда ей удалось всего достичь, жизнь кажется бесцельной. Может быть, она
еще вернется назад в надежде повторить сей подвиг. Надо бы пометить ее
спинку чернилами, чтобы можно было ее узнать если она вдруг рискнет
вернуться. Невольно подумаешь: "Отважное насекомое эта мокрица.
Неудивительно, что этому виду - несколько миллионов лет".
Тем не менее большинство молодых американцев относятся к своим
закладным всерьез только в период стресса. Если у них возникает состояние
депрессии или они находятся в неблагоприятной финансовой ситуации, то
долговые обязательства могут поддерживать человека, даже спасти его от
некоторых опасных действий, вплоть до таких трагических, как самоубийство.
Обычно же молодые американцы лишь слегка поигрывают в "Если бы не долги". И
только небольшая их часть играет в полную силу, превращая игру "Должник" в
дело всей своей жизни.
В игру "Попробуй получи с меня" (ППСМ) обычно играют молодожены. Эта
игра строится таким образом, что игрок "выигрывает" независимо от ее
исхода. Так, Уайты (супруги) покупают в кредит всевозможные товары и услуги
- дешевые или дорогие, в зависимости от того, из какого они социального
круга и как их учили играть родители и дедушки с бабушками. Если после
нескольких слабых попыток получить очередной взнос кредитор сдается, то
Уайты могут и дальше пользоваться купленным вполне безнаказанно. В этом
смысле они выигрывают. Если же кредитор начинает действовать более
энергично, то они получают удовольствие одновременно и от того, что
заставляют его погоняться за ними, и от самих покупок. Однако игра
начинается всерьез, когда кредитор вознамерится во что бы то ни стало
добиться уплаты взноса. Чтобы получить свои деньги, ему придется прибегнуть
к крайним мерам, которые включают и элементы принуждения, например кредитор
подъезжает к дому Уайтов на ревущем грузовике, кузов которого ярко
размалеван большими буквами: "Агентство по сбору взносов".
В этот момент в игре наступает перелом. Уайт понимает, что ему скорее
всего придется выкладывать деньги. Однако из-за оттенка принуждения,
появившегося в его взаимоотношениях с кредитором (чаще всего он знаменуется
"третьим предупреждением" от сборщика взносов: "Если Вы не прибудете в наше
учреждение в течение сорока восьми часов..."), Уайт чувствует себя вправе
возмутиться, и переключается на один из вариантов игры: "Ну что, попался,
негодяй!" В этом случае он выигрывает, демонстрируя всем, какой алчный и
безжалостный человек сборщик взносов, ни одному слову которого нельзя
верить.
Два наиболее очевидных "вознаграждения" при этом следующие: 1) выигрыш
укрепляет жизненную позицию Уайта, которая является замаскированной формой
установки "Все кредиторы - люди алчные"; 2) Уайт сильно выигрывает во
внешнем социальном плане, поскольку теперь он может открыто поносить
кредитора перед своими друзьями, не боясь потерять собственного статуса
Славного малого. Кроме того, он может попытаться в дальнейшем обеспечить
себе внутреннее социальное "вознаграждение", войдя в открытый конфликт с
кредитором. Помимо всего прочего, это оправдывает его злоупотребление
системой кредитных платежей: если все кредиторы таковы, как он убедился, то
с какой стати вообще платить взносы кому бы то ни было?
Мелкие землевладельцы иногда участвуют в игре "Кредитор", точнее, в ее
разновидности: "Попробуй не заплати мне" (ПНЗМ). Любители играть в ППСМ и
ПНЗМ легко узнают друг друга, и поскольку игра сулит им трансакционные
"вознаграждения" и азарт погони, то контакт с противником в глубине души
доставляет им большое удовольствие. Независимо от того, кому достанутся
деньги, оба в конечном счете помогают друг другу подготовить и укрепить
свою позицию для игры "Ну почему такое случается именно со мной?".
Различные игры, связанные с деньгами, обычно имеют очень серьезные
последствия. И если наше описание таких игр выглядит поверхностным, как
утверждают некоторые читатели, то это происходит совсем не потому, что оно
касается мелочей, а потому, что оно в основном вскрывает мелочные мотивы,
которыми руководствуются люди в весьма серьезных делах.
*Антитезис*. Очевидный антитезис в игре ППСМ - потребовать немедленной
уплаты наличными. Однако у хорошего игрока в ППСМ есть способы обойти такое
требование, причем эти способы не срабатывают только на совсем уж
бесчувственных кредиторах. Антитезис в игре ПНЗМ - честность и
своевременная уплата взноса. Поскольку игроки в ППСМ и ПНЗМ - во всех
смыслах профессионалы, у любителя, вступившего с ними в игру, шансов
выиграть столько же, сколько при игре с профессиональными картежниками. Но
хотя любитель выигрывает редко, он по крайней мере может получить
удовольствие просто от участия в игре. По традиции в обе эти игры люди
играют без тени юмора. И ничто не приводит профессионала в большее
замешательство, чем смех, которым его жертва-любитель встречает исход игры.
В финансовых кругах такое поведение считается совершенно недопустимым.

3. "Бейте меня"
*Тезис*. *В* этой игре обычно участвуют люди, которые ведут себя так,
будто на них написано: "Пожалуйста, не бейте меня". Искушение почти всегда
непреодолимо, поэтому после вполне естественного исхода Уайт жалобно
восклицает: "Но ведь весь мой вид ясно говорил: "Не бейте меня"!" После
этого он чаще всего недоуменно добавляет: "Ну почему такое случается именно
со мной?" (ПТСМ). С клинической точки зрения игра ПТСМ может
интроецироваться и надеть маску стандартного клише из игры "Психиатрия":
"Когда я нахожусь в состоянии стресса, я совершенно не в себе". Один из
элементов в игре ПТСМ является результатом, который я называю гордостью
наизнанку: "Мои несчастья лучше ваших". Эта черта часто наблюдается у
параноидальных личностей.
Если люди из непосредственного окружения Уайта его не "бьют" из-за
своей доброты, возможно, из-за установки "Я только пытаюсь помочь вам" или
условностей и правил, принятых в данном кругу, то поведение Уайта
постепенно становится все более и более провокационным, причем до тех пор,
пока он не перейдет все границы и не заставит свое окружение пойти ему
навстречу. К этой категории могут относиться некоторые покинутые женщины, а
также люди, которых постоянно увольняют с работы.
Соответствующая игра, распространенная среди женщин, называется
"Поношенное платье". Эти женщины, часто весьма благовоспитанные, из хороших
семей, прилагают максимум усилий, чтобы выглядеть убого и жалко. Они
тщательно следят за тем, чтобы по разным "уважительным" причинам их доходы
не превышали уровня, едва достаточного для пропитания. Если им вдруг
"свалится на голову" наследство, то рядом почти всегда находится
предприимчивый молодой человек, который поможет им от него избавиться,
подсунув взамен акции какого-нибудь сомнительного предприятия (или что-
нибудь в этом же роде). В повседневной жизни очень часто это бывает Мамина
подруга, которая всегда готова дать благоразумный Родительский совет, так
как она вообще живет жизнью других людей. Такие женщины играют в ПТСМ
молча, и только их стоическое поведение словно говорит "Ну почему такое
случается именно со мной?"
Интересный вариант этой же игры можно наблюдать у хорошо
приспособленных к жизни людей, которым постоянно сопутствует успех, часто
превышающий их собственные ожидания. В таких случаях ПТСМ может подвести
человека к серьезным, конструктивным размышлениям и даже к развитию его
личности в самом лучшем смысле этою слова. Тогда игра может обрести вид
"Что хорошего я сделал, чтобы заслужить все это?"

4. "Ну что, попался, негодяй!" (НУПН)
*Тезис*. Эту ситуацию (НУПН) в ее классическом виде можно наблюдать во
время игры в покер. Уайт получает самые лучшие карты, например четыре туза.
В этом случае если он любит играть в НУПН, то его куда больше волнует то,
что Блэк теперь всецело в его власти, чем предстоящая ему хорошая игра ичи
крупный выигрыш.
...Уайту нужно было установить в своем доме водопроводное
оборудование. Прежде чем дать водопроводчику "добро", он тщательно обсудил
с ним стоимость всех работ и материалов. Они сговорились о цене, а также о
том, что дополнения в счет вноситься больше не будут. Когда водопроводчик
оформлял счет, то он включил в него несколько больше денег, так как ему
пришлось заменить один лишний клапан: примерно четыре доллара при общей
стоимости работ в четыреста долларов. Получив счет, Уайт пришел в ярость.
Он позвонил водопроводчику и потребовал объяснений. Водопроводчик не
собирался сдаваться. Тогда Уайт написал ему длинное письмо, в котором
подвергал критике его честность, этические принципы и отказывался платить
по счету, пока не будет снята надбавка. В конце концов водопроводчику
пришлось уступить.
Довольно скоро стало ясно, что и Уайт, и водопроводчик играли в какие-
то игры. Во время переговоров они оценили, на что каждый из них способен.
Водопроводчик, предъявляя счет, сделал провокационный ход. Поскольку он уже
раньше связал себя словом, то правда была не на его стороне. А Уайт
почувствовал себя вправе дать полную волю своей ярости. Вместо того, чтобы
достойно, в соответствии со Взрослыми стандартами, которые он сам себе
установил, обсудить всю ситуацию, высказав, может быть, искреннее
недоумение, Уайт воспользовался этой возможностью для огульной критики всей
жизненной позиции водопроводчика. Внешне их спор, казалось, происходил на
уровне Взрослый - Взрослый: вполне законное деловое обсуждение заранее
оговоренной суммы. Но на психологическом уровне это были взаимоотношения
между Родителем и Ребенком: Уайт воспользовался тривиальным, хотя и
социально приемлемым поводом, чтобы дать волю ярости, накопившейся за
многие годы, и излить ее на своего оппонента, которого он считал
мошенником, то есть Уайт поступил точно так же, как повела бы себя его мать
в подобной ситуации. Он быстро распознал установку, лежащую в основе его
собственных действий в предложенной игре (НУПН), и понял, что в глубине-то
души он был в восторге от провокационного хода водопроводчика. Затем Уайт
вспомнил, что с раннего детства он не оставлял без внимания подобные случаи
несправедливости, всегда с восторгом, хватался за них и искал от этого
максимальную выгоду. В случаях, которые остались у него в памяти, он мог
забыть провокационный ход, но зато помнил во всех деталях все последующее
"сражение". По всей видимости, водопроводчик в их ситуации играл в
разновидность игры "Ну почему такое случается именно со мной?" (ПТСМ).
Игра НУПН рассчитана на двух игроков, и ее следует отличать от игры
"Подумайте, какой ужас!" (ПКУ), в которой Водящий стремится обнаружить
несправедливость, чтобы пожаловаться третьему лицу; поэтому игра включает
трех игроков: Агрессора, Жертву и Доверенное лицо. Девиз этой игры - "Беда
никогда не приходит одна". Доверенное лицо обычно играет в ту же игру.
Хотя ПТСМ и рассчитана также на трех игроков, но Водящий в ней
пытается установить собственное превосходство по количеству обрушивающихся
на него несчастий и с негодованием отвергает попытки других неудачников
соперничать с ним.
Игра НУПН имеет также профессиональный коммерческий вариант для трех
игроков, а именно шантаж. В более-менее скрытой форме она существует и как
супружеская игра только для двух участников.
*Антитезис*. Наилучшим антитезисом будет корректное поведение. Если
человек имеет дело с игроком в НУПН, то при первой же возможности ему
следует подробнейшим образом оговорить все детали взаимоотношений и в
дальнейшем строго их придерживаться. Например, во взаимоотношениях между
врачом и пациентом с самого начала необходимо четко оговорить вопрос об
оплате, например в случае пропуска или отмены консультации. И особенно надо
быть аккуратным в финансовых вопросах. Если возникает непредвиденное
осложнение, то антитезисное поведение в таких случаях помогает сдаться
элегантно, без всякого спора, пока врач не будет готов заняться самой
игрой. В обыденной жизни деловые взаимоотношения с игроками в НУПН всегда
представляют собой известный риск. С женами таких людей следует обращаться
вежливо и корректно, избегая малейшего флирта, ухаживания или знаков
пренебрежения. Особенно это надо учитывать тогда, когда сам муж поощряет
подобные действия.

_Анализ_
*Тезис*: "Ну что, попался, негодяй!"
*Цель*: оправдание.
*Роли*: Жертва, Агрессор.
*Иллюстрации*: 1) "На этот раз я тебя поймал"; 2) ревнивый муж.
*Социальная* *парадигма*: Взрослый - Взрослый; Взрослый: "Посмотрите,
вы поступили неправильно"; Взрослый: "Сейчас, когда вы мне на это указали,
я и сам это вижу".
*Психологическая* *парадигма*: Родитель - Ребенок; Родитель: "Я следил
за тобой в надежде, что ты оплошаешь"; Ребенок: "На этот раз ты меня
поймал"; Родитель: "Да, и ты почувствуешь всю силу моей ярости".
*Ходы*: 1) провокация - обвинение; 2) защита - обвинение; 3) защита -
наказание.
"*Вознаграждения*": 1) внутреннее психологическое - оправдание ярости;
2) внешнее психологическое - помогает избежать осознания собственных
недостатков; 3) внутреннее социальное - НУПН; 4) внешнее социальное - они
всегда готовы воспользоваться твоей глупостью; 5) биологическое - обмен
воинственными трансакциями, обычно между лицами одного пола; 6)
экзистенциальное - никому нельзя доверять.

5. "Посмотри, что я из-за тебя сделал" (ПЧЯТС)
*Тезис*. В своей классической форме эпо супружеская игра, ей смело
можно присудить первый приз по количеству разбитых браков. Однако в нее
могут -также играть и родители с детьми и сотрудники на работе.
1. _ПЧЯТС_ _первой_ _степени_. Уайт не желает ни с кем общаться,
занимаясь какой-то работой, которая поглощает его целиком и изолирует от
других людей. Возможно, что в этот момент он просто хочет, чтобы его
оставили в покое. Однако его уединение вдруг нарушает жена или кто-нибудь
из детей. Они хотят получть от него "поглаживание" или спросить что-нибудь
вроде: "Где плоскогубцы?" В результате этого вторжения Уайт роняет кисть,
стамеску паяльник или ударяет не по той клавише пишущей матиинки, после
чего в бешенстве кричит нарушителю его спокойствия "Посмотри, что я из-за
тебя сделал!" Поскольку такие ситуации повторяются из года в год, семья все
больше привыкает к такой его реакции и знает: когда он поглощен каким-то
делом, то его лучше не трогать. Разумеется, оплошность Уайта вызвана совсем
не вторжением другого человека, а его собственным раздражением. Он только
рад происшествию, потому что оно позволяет ему выгнать из своей комнаты
незваного посетителя. К сожалению, маленькие дети очень легко перенимают
эту игру, поэтому она с легкостью передается от поколения к поколению.
Удовлетворение и "вознаграждение", которые эта игра приносит людям, бывают
тем очевиднее, чем более провокационными методами ведется сама игра.
2. _ПЧЯТС_ _второй_ _степени_. Когда игра ПЧЯТС является не просто
защитным механизмом, используемым от случая к случаю, а образом жизни
человека, тогда Уайт женится на женщине, которая играет в "Я всего лишь
пытаюсь помочь тебе" или в какой-нибудь близкий вариант этой игры. Он с
легкостью передоверяет жене решение всех проблем. Часто это происходит под
маской тактичности или галантности. Муж может любезно дать право жене
выбрать, куда пойти пообедать или какой фильм посмотреть. Если выбор
окажется удачным, то он тоже получит удовольствие. В противном случае он
может прямо или косвенно упрекнуть жену: "Ты меня в это втянула" (простой
вариант ПЧЯТС). Или, например, супруг может полностью доверить жене вопросы
воспитания детей, оставив себе роль простого исполнителя. Если же с детьми
возникнут осложнения, то он прибегнет к игре ПЧЯТС в чистом виде. На основе
этого фундамента, заложенною еще много лет назад, он сможет обвинть жену во
всех неудачах их детей. В этом случае ПЧЯТС - не самоцель, а лишь ход,
попутно приносящий мимолетное удовольствие, в таких играх, как "Ну, что я
тебе говорил!" или "Посмотри, что ты наделала!".
Профессиональный игрок, который пытается облегчить бремя
психологических нагрузок с помощью ПЧЯТС, будет играть в нее и на работе. В
этой ситуации слова обычно заменяются страдальческим, обиженным взглядом. А
игрок, прикидываясь демократичным или просто разумным администратором,
просит своих подчиненных вносить предложения. Для него это способ занять
неприступную позицию, с которой он может терроризировать своих подчиненных.
Любая его ошибка может быть приписана им и тем самым обращена против них.
Если же эта стратегия применяется по отношению к вышестоящим работникам (то
есть ошибки приписываются им), то она становится саморазрушительной и может
привести к неприятностям, вплоть до увольнения. В этом случае для обидчивых
людей это только часть игры "Ну почему такое случается именно со мной?", а
для людей, склонных к депрессии, - это часть игры "Опять я за старое" (обе
входят в категорию "Бейте меня").
3. _ПЧЯТС_ _третьей_ _степени_. В эту игру всерьез играют в основном
параноики, вовлекая в нее достаточно неосторожных людей, которые станут
давать им советы ("Я только стараюсь помочь вам"). В этих случаях игра
может принимать опасный оборот и даже оказаться фатальной. Игры "Посмотри,
что я из-за тебя сделал!" (ПЧЯТС) и "Это ты меня втянула" (ЭТМВ) прекрасно
дополняют друг друга, так что их сочетание образует классическую основу для
скрытого игрового контракта во многих семьях. Проиллюстрируем этот контракт
следующим примером.
...Миссис Уайт по обоюдному согласию с мужем вела семейный бюджет и
платила по счетам из их совместного счета в банке, так как мистер Уайт был
"не в ладах с цифрами". Раз в несколько месяцев банк уведомлял их о
перерасходе, и мистеру Уайту приходилось улаживать этот вопрос. Пытаясь
выяснить причину перерасхода, он часто обнаруживал, что миссис Уайт
совершила дорогую покупку, не поставив его в известность. Узнав об этом,
мистер Уайт в бешенстве разыгрывал ЭТМВ, а его жена в слезах признавала
справедливость его упреков и обещала, что больше подобное не повторится.
Некоторое время все шло гладко, а затем вдруг появлялся представитель
кредитора, чтобы потребовать уплаты по давно просроченному счету.
Мистер Уайт, ничего не зная об этом счете, спрашивал у жены, что все
это значит. Тогда она начинала свой раунд ПЧЯТС, утверждая: это он во всем
виноват. Поскольку муж запретил ей делать перерасходы, то она могла свести
концы с концами, только не заплатив по этому большому счету и скрыв от мужа
напоминания кредитора.
Игры между супругами продолжались около десяти лет, причем каждый
подобный инцидент завершался заверениями, что он будет последним и отныне
все пойдет по-другому. И в самом деле, все шло по другому... несколько
месяцев. Во время психотерапевтического сеанса мистер Уайт без всякой
помощи со стороны консультанта очень разумно проанализировал свою игру и
сам разработал эффективное лечение. Он и жена по взаимной договоренности
перевели счет в банке на его имя. Миссис Уайт продолжала вести их семейную
бухгалтерию и выписывать чеки, но мистер Уайт первым просматривал счета и
контролировал предстоящие платежи. Таким образом ни перерасходы, ни
напоминания от кредиторов не могли пройти мимо него и оба супруга принимали
участие в решении семейных финансовых проблем. Лишившись удовлетворения и
"вознаграждений" от игр ПЧЯТС - ЭТВМ, Уайты сначала были в растерянности,
но затем им пришлось найти более конструктивные и честные способы
доставлять друг другу удовольствие при общении.
*Антитезис*. Антитезис в ПЧЯТС первой степени - оставить игрока в
покое, а в ПЧЯТС второй степени - заставить Уайта самого принимать решение.
Игрок первой степени может в результате почувствовать себя всеми покинутым,
но вряд ли рассердится; игрок второй степени, если его заставят взять
инициативу на себя, может помрачнеть и надуться, так что систематическое
применение антитезиса может иметь неприятные последствия. Антитезис в игре
ПЧЯТС третьей степени следует доверять только квалифицированному
профессионалу.
*Частичный* *анализ*. Цель этой игры - оправдание своего поведения.
Игра легко перенимается детьми. Бросается в глаза внешнее психологическое
"вознаграждение" (уход от ответственности); угроза неизбежной близости
часто ускоряет ход игры, поскольку "справедливый" гнев представляет собой
хороший повод избежать интимных взаимоотношений. Жизненная позиция: "Я ни в
чем не виноват".

СУПРУЖЕСКИЕ ИГРЫ
В супружеских отношениях, в семейной жизни наблюдается большое
разнообразие всевозможных игр. Но некоторые игры, например "Если бы не ты",
в жизни многих супругов расцветают особенно пышно. А такие игры, как
"Фригидная женщина", могут долго существовать только в условиях юридически
зафиксированного брака. Конечно, супружеские игры можно отделить от
сексуальных (которые мы рассматриваем отдельно) чисто условно. В число
наиболее распространенных игр, достигающих максимального расцвета в
супружеской жизни, входят "Тупик", "Судебное разбирательство", "Фригидная
женщина", "Загнанная домохозяйка", "Если бы не ты", "Видишь, как я
старался", "Дорогая".

1. "Тупик"
*Тезис*. Эта игра в большей степени, чем другие игры, подчеркивает
манипулятивный характер игр вообще и их функцию барьера на пути к близости.
Как это ни парадоксально, она состоит в изворотливом отказе играть в игру,
предложенную другим супругом.
1. Миссис Уайт предлагает мужу сходить в кино. Мистер Уайт
соглашается.
2. _Первый_ _вариант_. Миссис Уайт, собираясь в кино, "ненамеренно"
допускает промах. В разговоре она совершенно естественно упоминает, что дом
давно пора заново покрасить. Это недешево, а мистер Уайт совсем недавно
говорил ей, что с деньгами у них сейчас туго. Он просил ее не приставать к
нему с непредвиденными расходами по крайней мере до начала следующего
месяца. Момент для обсуждения вопроса о покраске дома был выбран явно
неудачно, и Уайт грубо отвечает жене.
_Второй_ _вариант_. Уайт, собираясь в кино, заводит разговор в таком
тоне, что миссис Уайт становится трудно удержаться от соблазна, чтобы не
сказать о необходимости покрасить дом. Как и в предыдущем случае, Уайт
грубо отвечает жене.
3. Миссис Уайт обижена; она говорит мужу о том, что у него очередной
приступ дурного настроения, поэтому она с ним в кино не пойдет: пусть лучше
идет один. Он заявляет, что так и сделает.
4. Уайт идет в кино (или гулять с детьми), оставив миссис Уайт дома
лелеять свои оскорбленные чувства.
Скрытые механизмы этой игры могут быть следующими:
А. Миссис Уайт прекрасно знает из прошлого, что досаду мужа не следует
принимать всерьез. По-настоящему он хочет, чтобы жена показала, как она
ценит его тяжкий труд на благо семьи. И тогда они, вполне счастливые,
смогут вместе пойти в кино. Но жена отказывается подыгрывать ему, и он
чувствует, что его предали. Он уходит, полный обиды и разочарования, а она
остается дома с оскорбленным видом, но втайне чувствуя себя
победительницей.
Б. Уайт прекрасно знает из прошлого опыта, что обиду жены не следует
принимать всерьез. По-настоящему она хочет, чтобы муж приласкал ее и
попросил не обижаться. И тогда они, вполне счастливые, смогут вместе пойти
в кино. Но он отказывается подыгрывать ей, хотя и чувствует, что поступает
нечестно. Он знает: она хочет, чтобы ее ласково уговаривали, но
притворяется, что не понимает этого. Он уходит из дому охотно, с чувством
облегчения, но при этом выглядит оскорбленным. Жена остается дома, полная
обиды и разочарования.
С точки зрения неискушенного наблюдателя, позиция победителя в каждом
случае безупречна; он (или она) просто поняли партнера буквально. В случае
Б, когда Уайт принимает отказ жены идти с ним в кино за чистую монету, это
особенно очевидно. Они оба знают, что это неправда, но, как только жена
произнесла эти слова, она сразу оказалась в тупике.
Наиболее очевидное "вознаграждение" - внешнее психологическое. Для
обоих супругов кино может быть источником сексуальной стимуляции. Они оба
ждут после возвращения из кино интимных отношений. Поэтому тот из супругов,
кто стремится избежать сексуальной близости, начинает ходом из первого или
второго варианта игры. Это один из наиболее невыносимых вариантов игры
"Скандал".
Конечно, "оскорбленная" сторона, находясь в состоянии справедливого
гнева, вполне оправданно не хочет заниматься любовью, и загнанный в тупик
супруг (супруга) окажется в сложном положении.
*Антитезис*. Для миссис Уайт он весьма прост. Все, что от нее
требуется, - это передумать, взять мужа под руку и, улыбаясь, отправиться
вместе с ним (переход из состояния Я Ребенка в состояние Я Взрослого). У
мистера Уайта теперь положение более затруднительное, так как инициатива
перешла к жене. Но, оценив всю ситуацию целиком, он, возможно, будет в
состоянии уговорить жену пойти вместе с ним в кино, либо он сумеет
успокоить ее, как надувшегося Ребенка, либо, что еще лучше, как Взрослого.
В несколько ином виде "Тупик" является семейной игрой, в которой
участвуют и дети. В этой игре в тупик загоняют ребенка: что бы он ни
сделал, все оказывается плохо. Г. Бейтсон [Г. Бейтсон - известный
современный американский психолог и психиатр.] и его школа полагают, что
это состояние может стать важным этиологическим фактором возникновения
шизофрении. В терминах нашей теории шизофрения может быть тем антитезисом,
который ребенок противопоставляет игре "Тупик". Опыт лечения взрослых
шизофреников с помощью анализа игр подтверждает это предположение. Когда
соответственно подготовленному пациенту помогают анализировать семейную
форму игры "Тупик" и показывают, что к шизофреническому поведению он
прибегает с целью противостоять игре, то у больного наступает частичная или
полная ремиссия.
Наиболее обычная формы игры "Тупик", в которую играют всей семьей и
которая наверняка оказывает влияние на формирование характера детей, чаще
всего встречается тогда, когда отец или мать принадлежит к типу Родителей,
всюду сующих свой нос. Возможна ситуация "двойного нажима": мальчика или
девочку просят как можно больше помогать по дому, но, когда ребенок
действительно начинает принимать активное участие в домашних делах,
родители постоянно находят недостатки в его работе.
Иногда "Тупик" становится этиологическим фактором астмы.
Маленькая девочка: "Мамочка, ты меня любишь?"
Мать: "А что значит "любишь"?"
Такой ответ не оставляет для ребенка выхода. Девочка хочет поговорить
со своей матерью, а мать переводит разговор в сферу философии: маленькой
девочке с этой темой не справиться. Она начинает тяжело дышать, мать
раздражается, следует приступ астмы, мать извиняется, а "Игра в астму" идет
своим чередом. Такой "астматический" вариант "Тупика" нуждается в
дальнейшем изучении.
В психотерапевтических группах можно иногда встретить весьма
элегантный вариант "Тупика".
_Блэк_: "Ну, как бы то ни было, пока мы молчим, никто в игры не
играет".
_Уайт_: "Молчание само по себе может быть игрой".
_Ред_: "Сегодня никто ни в какие игры не играл".
_Уайт_: "Но отказ от игр тоже может быть игрой".
Терапевтический антитезис в этом случае не менее элегантен: логические
парадоксы запрещаются. Лишенный возможности прибегнуть к своему обычному
маневру, Уайт быстро обнаруживает тревожность, лежащую в основе его
поведения.
Тесно связана с игрой "Тупик" еще одна игра - "Пакет с завтраком".
Муж, имеющий прекрасную возможность позволить себе в обеденный перерыв
сходить в хороший ресторан, тем не менее каждое утро готовит несколько
бутербродов и берет их с собой на работу в бумажном пакете. При этом он
использует остатки вчерашнего обеда, черствый хлеб, который приберегает для
него жена. Таким образом он может полностью контролировать семейный бюджет,
потому что какая же жена осмелится купить себе норковый палантин, видя
такое самопожертвование. Муж, кроме того, получает и многие другие
"вознаграждения", например, привилегию обедать в одиночестве и возможность
подогнать работу во время обеденного перерыва. Эта игра во многих
отношениях конструктивна, и ее одобрил бы сам Бенджамин Франклин [Франклин,
Бенджамин (1706-1790) - американский просветитель, государственный деятель,
ученый, один из авторов Декларации независимости США (1776) и Конституции
США (1787).], так как она поощряет такие добродетели, как бережливость,
добросовестная работа и пунктуальность.

2. "Судебное разбирательство"
*Тезис*. По описанию эта игра относится к классу игр, получающих свое
лучшее воплощение в юриспруденции. Сюда относятся "Калека" (обвиняемый
оправдывает себя душевной болезнью) и "Должник" (гражданский иск). В
клинической практике эта игра чаще всего встречается при консультировании
супружеских пар и в психотерапевтических группах, занимающихся супружескими
проблемами. При этом игра "Судебное разбирательство" бывает единственной
игрой, в которую играют участники группы. Если игра "Судебное
разбирательство" никак не помогает разрешить ситуацию, поскольку
продолжается бесконечно, то в таких случаях становится совершенно ясно, что
консультант сам оказался вовлеченным в игру, причем совсем не подозревая об
этом.
Игра может включать любое число участников, но в основном она
предусматривает участие трех игроков: Истца, Ответчика и Судьи. Роли
распределяются соответственно между мужем, женой и врачом. Если игра
происходит в психотерапевтической группе, по радио или в телевизионной
передаче, то остальная аудитория играет роль Присяжных. Муж начинает
излагать жалобу: "Хотите послушать, что (имя жены) вчера сделала? Она
взяла..." и т.д. Жена защищается: "На самом деле случилось вот что... и
потом как раз перед этим он... и, во всяком случае, мы оба тогда..." и т.д.
Муж благородно добавляет: "Я рад, что вы смогли выслушать обе стороны, я
ведь хочу, чтобы все было честно". В этот момент консультант
глубокомысленно замечает: "Мне кажется, если мы примем во внимание..." и
т.д. Если при этом присутствуют зрители, консультант может им "перебросить
мяч" со словами: "Давайте послушаем, что об этом скажут другие". Если же
участники группы уже достаточно обучены, они могут взять на себя роль
Присяжных и без подсказки со стороны психотерапевта.
*Антитезис*. Психотерапевт говорит мужу: "Вы совершенно правы". Если
муж облегченно или торжествующе расслабляется, врач спрашивает: "Как вы
относитесь к моим словам?" Муж отвечает: "Прекрасно". Тогда психотерапевт
замечает: "Сказать честно, я думаю, что вы не правы". Если муж искренен сам
с собой, он ответит: "Я это все время знал". Если же он нечестен, из его
реакции станет понятно, что игра продолжается. В этом случае можно
анализировать ситуацию дальше. Основной элемент игры состоит в следующем:
истец громогласно требует признать его правым, хотя в глубине души он
понимает, что не прав.
После того как собран материал, достаточный для того, чтобы прояснить
характер игры, она может быть прекращена одним из самых элегантных маневров
в искусстве антитезиса. Психотерапевт оглашает правило, запрещающее
использование в разговоре третьего лица (в грамматическом смысле). Таким
образом, члены группы могут либо обращаться друг к другу прямо на "ты" или
на "вы" или говорить о себе "я", но не могут сказать: "Хотите послушать что
он (она)..." После этого супружеская пара либо совсем перестает играть в
игры в группе, либо переключается на игру "Дорогая" (это уже несколько
лучше, чем "Судебное разбирательство") или "Более того" (что ничуть не
лучше). Игра "Дорогая" описана в настоящей книге отдельно. В игре "Более
того, истец выдвигает одно обвинение за другим, на каждое из которых
ответчик замечает "Я могу все объяснить". Истец не обращает на объяснения
никакого внимания, но, воспользовавшись паузой ответчика, бросает ему
очередное обвинение, сопровождающееся словами "более того"; за ним следует
еще одно объяснение и т.д. - типичный обмен репликами по типу Родитель -
Ребенок.
Наиболее интенсивно в игру "Более того" играют ответчики
параноидального типа. Они склонны все понимать буквально, поэтому им
особенно легко вывести из равновесия обвинителей, выражающих свои мысли
юмористически или метафорически. Вообще говоря, метафоры - это самые
распространенные ловушки в этой игре, и их следует избегать.
Обыденный вариант игры "Судебное разбирательство", предполагающий
участие трех игроков, часто происходит между детьми - братьями, сестрами -
и их родителями "Мама, она взяла мою конфету". - "А он взял мою куклу, а
еще перед тем меня стукнул, и вообще мы договорились поделить конфету".

_Анализ_
*Тезис*: "Они должны признать, что я прав".
*Цель*: самоутверждение.
*Роли*: Истец, Ответчик, Судья (или Присяжные).
*Иллюстрации*: 1) дети ссорятся, родители вмешиваются; 2) супруги
просят "помощи".
*Социальная* *парадигма*: Взрослый - Взрослый; Взрослый: "Вот что она
мне устроила", Взрослый: "Истинные факты таковы".
*Психологическая* *парадигма*: Ребенок - Родитель; Ребенок: "Скажи,
что я прав"; Родитель "Вот кто прав" или: "Вы оба правы".
*Ходы*: 1) оглашается жалоба - оглашается оправдание; 2) истец
выдвигает опровержение, идет на уступки или делает шаг, демонстрирующий его
доброжелательное отношение; 3) решение Судьи или инструкции Присяжным; 4)
оглашается окончательное решение.
"*Вознаграждения*": 1) внутреннее психологическое - проекция чувства
вины; 2) внешнее психологическое - освобождение от чувства вины; 3)
внутреннее социальное - "Дорогая", "Более того", "Скандал" и другие игры;
4) внешнее социальное - "Судебное разбирательство"; 5) биологическое -
"поглаживание" от судьи и присяжных; 6) экзистенциальное - депрессивная
позиция: "Я всегда не прав".

3. "Фригидная женщина"
*Тезис*. Эта игра происходит между супругами и почти никогда не
встречается между возлюбленными, так как трудно представить себе, чтобы
мужчина долго терпел подобное поведение от любовницы.
...Муж приближается к жене с вполне определенными намерениями, но она
его отталкивает. После нескольких его попыток жена выговаривает ему: "Все
мужчины - скоты". А потом начинает упрекать его в том, что он ее нисколько
не любит, что его интересует только секс. На некоторое время муж отступает,
после чего делает новую попытку, но с тем же результатом. Наконец он
совершенно покоряется судьбе и больше не проявляет к жене сексуальных
намерений. Проходят недели, даже месяцы, и жена становится все более и
более рассеянной и менее церемонной. То она, полуодетая, проходит через
спальню, то, принимая ванну, забывает чистое полотенце, которое муж
вынужден принести ей в ванную комнату. Если она играет всерьез, то может
даже начать флиртовать с другими мужчинами. Наконец муж поддается на ее
провокации и делает новую попытку. Но его снова отвергают, и вслед за этим
начинается игра "Скандал", во время которой идут в ход различные упреки,
вспоминаются недавние происшествия, приводятся примеры из жизни других
супружеских пар, переплетаются финансовые проблемы и неудачи, все кончается
хлопаньем дверью. На этот раз муж твердо решает: с него хватит, он
обойдется без секса. Проходят месяцы. Муж не обращает внимания ни на парад
неглиже, ни на маневр с полотенцем. Провокации со стороны жены учащаются -
она становится все более рассеянной и все менее строгой, но муж держится.
Затем однажды вечером она просто подходит и целует его. Сначала муж не
реагирует, помня о своем твердом решении, но скоро природа берет свое,
особенно после длительного воздержания, и ему уже кажется, что на этот раз
он добился своего. Его первые робкие ласки не отвергаются. Он становится
смелей. И вдруг в самый критический момент жена, отступая на шаг, кричит
ему: "Ну, что я тебе говорила?! Все мужчины - скоты! Мне была нужна твоя
нежность, а ты думаешь только о сексе!" Во вспыхнувшем скандале супруги
могут на этот раз, минуя предыдущие упреки и обвинения, сразу перейти к
финансовым проблемам.
Следует отметить, что, несмотря на все уверения в обратном, некоторые
мужчины также боятся сексуальной близости, поэтому стараются выбирать себе
таких партнерш, возможности которых соответствовали бы их потенции. А в
приведенном примере муж теперь может во всем обвинять жену.
В одной из форм этой игры участвуют некоторые незамужние женщины
разного возраста, в результате чего они получают известное жаргонное
прозвище. В этих случаях игра часто сливается с другой, под названием
"Динамо", в которой Водящие также разыгрывают негодование.
*Антитезис*. Эта игра весьма опасна, и возможный антитезис опасен в
той же мере. Заводить любовницу всегда рискованно. Поставленная в условия
стимулирующего соперничества, жена может прекратить свою игру и попытаться
начать нормальную супружескую жизнь. Однако это может быть слишком поздно.
С другой стороны, с помощью адвоката жена может использовать связь мужа как
оружие в игре "Ну что, попался, негодяй!". Исход порой невозможно
предсказать и в том случае, когда муж прибегает к помощи консультации у
психотерапевта, а жена - нет. Если уверенность мужа в себе возрастает, то
игра жены может расстроиться, что приводит к более здоровым супружеским
отношениям. Но если жена играет всерьез, то усиление позиции мужа может
привести к их разводу. Лучшим решением для обоих партнеров, если, конечно,
ситуация это позволяет, было бы их участие в трансакционных группах для
супружеских пар, занятия в которых выявили бы "вознаграждения", получаемые
в игре, и сексопатологию, лежащую в ее основе. Подготовленные таким образом
супруги могли бы заинтересоваться индивидуальной психотерапией, в
результате которой они как бы заключили новый брак, на иной психологической
основе. Но даже и без этих действий участники могли бы разумно
приспособиться к существующей ситуации.
*Родственные* *игры*. Обратная игра, "Фригидный мужчина",
распространена меньше, но она проходит практически по той же схеме, с
некоторым различием в деталях. Окончательный исход зависит от сценариев
игроков.
Критическим моментом в игре "Фригидная женщина" является
заключительная фаза "Скандала". После нее ни о какой сексуальной близости
речи быть не может, поскольку оба партнера получают некое извращенное
удовлетворение от игры "Скандал" и больше не стремятся получить друг от
друга сексуальную стимуляцию. Отсюда следует, что наиболее важным моментом
в антитезисе "Фригидной женщины" будет избегание "Скандала". В таком случае
жена остается сексуально неудовлетворенной, причем это состояние может быть
столь острым, что она станет более покладистой. Именно функция "Скандала"
отличает игру "Фригидная женщина" от игры "Побей меня, папочка", в которой
"Скандал" выполняет функцию подготовительной возбуждающей игры, а во
"Фригидной женщине" "Скандал" заменяет половой акт. Таким образом, в игре
"Побей меня, папочка" "Скандал" создает условие для интимных отношений и
является чем-то вроде фетиша, усиливающего возбуждение. А во "Фригидной
женщине" после окончания "Скандала", по существу, исчерпывается и весь
эпизод.
В детском возрасте в игру, аналогичную "Фригидной женщине", играют
некоторые благонравные девочки вроде той, которую Диккенс описал в "Больших
ожиданиях". Она выходит в накрахмаленном платьице и просит мальчика сделать
ей песочный пирожок, после чего насмешливо указывает на его запачканные
руки, одежду и говорит ему о том, какая она вся чистенькая.

_Анализ_
*Тезис*: "Ну что, попался, негодяй!"
*Цель*: оправдание.
*Роли*: Хорошая жена, Нечуткий муж.
*Иллюстрации*: 1) "Спасибо за песочный пирожок, грязнуля противный";
2) фригидная женщина, провоцирующая мужа.
*Социальная* *парадигма*: Родитель - Ребенок; Родитель: "Я тебе
разрешаю сделать пирожок из песка" ("Поцелуй меня"); Ребенок: "Мне очень
этого хочется"; Родитель: "А теперь посмотри, как ты запачкался".
*Психологическая* *парадигма*: Ребенок - Родитель; Ребенок:
"Посмотрим, сможешь ли ты меня соблазнить"; Родитель: "Готов попробовать,
если ты меня вовремя остановишь"; Ребенок: "Это ты первый начал".
*Ходы*: 1) обольщение - реакция на него; 2) отталкивание - смирение;
3) провокация - реакция на нее; 4) отталкивание - скандал.
"*Вознаграждения*": 1) внутреннее психологическое - освобождение от
чувства вины за садистские фантазии; 2) внешнее психологическое - избегает
пугающего обнажения и проникновения; 3) внутреннее социальное - "Скандал";
4) внешнее социальное - "Как поступать с нечистоплотными мальчиками
(мужьями)?"; 5) биологическое - подавленные сексуальные взаимоотношения и
обмен агрессивными трансакциями; 6) экзистенциальное - "Я чиста".

4. "Загнанная домохозяйка"
*Тезис*. В эту игру обычно играют перегруженные делами домашние
хозяйки. Они должны быть опытными специалистами в десяти - двенадцати
направлениях, иными словами, должны умело играть десять - двенадцать самых
различных ролей. Время от времени в воскресных приложениях появляются
шутливые списки этих ролей: Любовница, Мать, Нянька, Горничная и т. д.
Поскольку эти роли очень утомительны и часто конфликтуют друг с другом,
исполнение их в течение многих лет приводит в конце концов к состоянию,
которое мы символически назовем "Колени домохозяйки" (потому что на коленях
укачивают ребенка, скребут пол, колени помогают поднимать тяжести, вести
машину и т. д.). Его симптомы можно выразить короткой фразой: "Я устала".
Если домашней хозяйке удается установить свой собственный темп работы,
если она умеет находить удовлетворение в любви к своим детям и мужу, то ее
многолетняя домашняя служба будет ей не только не в тягость, а даже в
удовольствие. И когда она наконец отправит в колледж своего самого младшего
ребенка, то может почувствовать себя одинокой.
Встречаются женщины, которых, с одной стороны, преследует ее
собственный внутренний Родитель и критически настроенный муж, постоянно
требующий с нее отчета, а с другой - ей не удается найти достаточного
 

 

 

Практики

Музыка

Фильмы

Интернет-сервис Россия

Аудиокниги полезные

Аудиокниги художественные

Программы

Интернет-сервис Украина

 

Хочу сказать СПАСИБО  создателю этого сайта

 

Это будет интересно жителям Украины

 

скачать всю библиотеку одним xls-файлом

 

 

Уважаемый  посетитель!

Если Вам понравился мой сайт -просьба- кликни по какой-нибудь рекламке

 

Этот день у Вас будет самым удачным!   Добра Вам и позитива!

Грек      

       

 
 

 

 
 
Hosted by uCoz
-->
 
Hosted by uCoz
-->
 
Hosted by uCoz
-->
 
Hosted by uCoz
-->
 

 

Переход на главную страницу

http://juragrek.narod,ru

 

 

Обилие литературы вовсе не говорит о том что это хорошо.

Порой больше путаницы, особенно в отношении астрала

Вы всегда можете записаться на интернет- курсы по обучению астральному выходу

http://juragrek.narod.ru/kurs.htm

 

 

Напоминаем, что вы можете заказать все ресурсы сайта на CD/DVD

http://juragrek.narod,ru/services.htm

 

 

 

 

 

Информационный портал размещается на хостингах

http://juragrek.narod.ru

http://juragrek.narod.ru

http://astrokurs.narod.ru

http://juragrek01.narod.ru

http://juragrek.narod.ru

http://astral.com.ru

http://juragrekastral.pochta.ru

 

Мы зарегистрированы в 2500 каталогах

Достаточно в разделе поиска набрать

 АСТРАЛЬНЫЙ ПАЛОМНИК

Автор сайта не несет ответственности за содержание предлагаемых материалов.

При распространении и использовании материалов в открытой печати ссылка на сайт обязательна.

 

  Яндекс цитирования Directrix.ru - рейтинг, каталог сайтов SPLINEX: интернет-навигатор Referal.ru Rambex - рейтинг Интернет-каталог WWW.SABRINA.RU Рейтинг сайтов YandeG Каталог сайтов, категории сайтов, интернет рублики Каталог сайтов Всего.RU Faststart - рейтинг сайтов, каталог интернет ресурсов, счетчик посещаемости   Рейтинг@Mail.ru/ http://www.topmagia.ru/topo/ Гадания на Предсказание.Ru   Каталог ссылок, Top 100. Каталог ссылок, Top 100. TOP Webcat.info; хиты, среднее число хитов, рейтинг, ранг. ProtoPlex: программы, форум, рейтинг, рефераты, рассылки! Русский Топ
Directrix.ru - рейтинг, каталог сайтов KATIT.ru - мотоциклы, катера, скутеры Топ100 - Мистика и НЛО lineage2 Goon
каталог
Каталог сайтов

 

Hosted by uCoz